С такими словами, мужик снял с пояса кнут. Лысый громила за решеткой, испуганно прижался к стене.
— Ну, держись! Ты у меня получишь по заслугам. Запомнишь урок на всю жизнь. Будешь жалеть о своём поведении, и молить о прощении, но я не проявлю снисхождения.
Значит, этот мужик был хозяином гладиатора. Я молчал, не зная, что ответить, так как имел смутное представление о рабстве в этом мире. Только слышал, что оно существует. Гладиатор в камере выглядел здоровым, сильным и с легкостью бы свернул шею своему хозяину. Почему тогда он не сбежал? Наверняка, с рабским трудом не все так просто.
— А если я смогу уговорить его выйти на ринг?
— Ты? — мужик вытаращил глаза, уставившись на меня, как на второе пришествие мессии, — детка, ты хоть понимаешь, о чем идет речь? Я все ему предлагал! Бабу обещал вечером привезти! Он в отказ. Я даже обещал ему недельную пьянку со шлюхами, если он победит в бою, а он только ревет в ответ. Зря я его выставлял в Джонтауне против Черного Когтя. Тот, похоже, ему все мозги выбил, даже стимулятор не помог! Ну, ничего, не хочет — заставлю. Порка ему пойдет только на пользу…
Обдумываю услышанные слова. Хозяин использовал классический прием кнута и пряника. Даже обещал отпуск, женщин и алкоголь. Безрезультатно. Пряником заманить гладиатора на ринг не удалось, наступил черед кнута. Выходит, раб, сражающийся на арене, довольно ценный невольник.
— Говорят, у меня хорошо подвешен язык, — пытаюсь улыбнуться в ответ. — К тому же, вы ничего не теряете, а если мне удастся его убедить…
— Ладно, хрен с тобой, я уже на все готов, чтобы его вытащить на арену, — махнул рукой хозяин невольника. — Хоть член ему отсоси, но пусть он дерется! Мне нужен этот бой!
Второй раз плюнув на пол, мужик отошел в сторону, встав за моей спиной, у самого входа в подвал, затем загадочно посмотрел в мою сторону и вышел на улицу. Убедившись, что мы остались одни, осторожно подхожу к решетке и окрикиваю гладиатора.
— Эй, что случилось?
Громила поднимает голову и смотрит на меня красными от слёз глазами. Он пытается что-то сказать, но слова застревают в горле. Я вижу, как он борется с собой, пытаясь взять себя в руки. Наконец, он произносит, шмыгая носом:
— Ничего…
Я понимаю, что это не правда, но не знаю, как ему помочь. Мне хочется сказать что-нибудь ободряющее, но я не могу подобрать слов.
— Могу ли я чем-то помочь? Ты что ревешь? Боишься боя?
Вместо ответа, громила вновь заревел. Слезы покатились рекой.
— Это сон, я сплю! Я должен проснуться!
— Что ты имеешь в виду?
— Это ф-ф-фсе не по-настоящему!
Моя догадка о том, что передо мной другой игрок получает подтверждение.
— Послушай, как тебя зовут? И ты не запускал случайно компьютерную игру «Легенды Пустоши»?
Понимаю, как звучат странно мои слова, но громила прекращает реветь, уставившись на меня красными от слез глазами. Молчит, потом подходит к решетке и, ухватившись за прутья, осматривает меня с ног до головы.
— Какую игру?
— «Легенды Пустоши»!
Глупо моргает.
— Откуда ты знаешь?
В яблочко! Я улыбаюсь и говорю:
— Ты создавал персонажа перед началом игры? И случайно не выбирал у персонажа предысторию «гладиатор»?
— Да, гладиатор сильный. Я хотел быть сильным!
Громила смотрит на меня с недоумением и подозрением. Он явно не понимает, как я могу знать о его игре. Реветь уже перестал, за что был безумно благодарен. Смотреть на плачущего верзилу уже не было сил. Тем временем, я продолжаю:
— Перед началом игры как ты распределял параметры?
— Да, — снова хмыкает носом.
— Сколько очков поставил в силу?
Помню, что на образ персонажа влияли начальные характеристики. Харизма открывала новые красивые пресеты, сила увеличила мускулатуру, а если судить по облику громилы, у него должна быть сила почти на максимуме.
— Не помню, на-в-верное, десять. Да, десять в силу…
Интересно, насколько я помню, стартовые параметры по умолчанию равнялись пяти. Еще пять очков давали сверху. Всего тридцать пять очков. Если он потратил десятку на силу, то на остальные характеристики у него оставалось двадцать пять очков.
— А на выносливость, внимательность, ловкость, интеллект и харизму?
— Харизму я не трогал, выносливость поднял до девяти, в ловкость добав-в-вил единицу, а интеллект опустил до двух. Я и так умный, у меня хорошие оценки в школе…
Тут начинаю моргать я. Сложив в уме все цифры, пытаюсь понять начальные характеристики непутевого игрока.
Двойка в интеллекте! Это же какой у него штраф! Если любой параметр опустить так низко, то игровой процесс коренным образом будет отличаться. Неудивительно, почему он получил от неигровых персонажей кличку «Тупица». И разговаривает он так не из-за заплаканных глаз. При низком интеллекте, у персонажа будет менталитет очень маленького ребёнка. Это отражается на общении с неигровыми персонажами: варианты диалога, как правило, будут детскими и незрелыми.