Бой любого стелсера основан на двух Уходах в Тень. И происходит по схеме: атака из невидимости, набор комбо-очков, завершающий удар, Уход в Тень и снова атака. То есть атаковал, влил урон по полной, ушел в инвиз и через какое-то время пошел на второй круг. С игроками и некоторыми НПС это не прокатит, но на мобах работает нормально.

Вообще, все эти комбо-очки придумали еще в начале века создатели другой великой игры. И вполне логично, что разработчики «Аркона» практически целиком скопировали ту удачную систему. Ключевое слово тут – «практически». В отличие от той игры, в «Арконе» разбойник со специализацией Скрытность, Уйдя в Тень, через секунду «выходит из боя» в том случае, если на него не успели повесить дебафф. Атакованный им игрок или моб выходит из боя через четыре секунды, и его нужно атаковать снова, пока он не начал регенерировать свои ХП. В этом-то и есть основное отличие двух других специализаций от Скрытности.

Большинство навыков во всех специализациях называются одинаково, но отличаются по своей сути. Стелсер раньше не мог повесить на цель ни кровотечение, ни яд, но я-то сейчас это сделать могу! Моя цель не выйдет из боя и не начнет восстанавливать здоровье целых десять секунд! Кому-то это покажется ерундой, но это чудовищный чит! За то время, пока на цели тикает яд, откатятся контролирующие комбо-абилки, и я смогу атаковать ими повторно! Хреново только, что урон на основных навыках в Скрытности почти в два раза ниже, чем в Убийстве, но тут уж ничего не попишешь, да и есть у меня одна идея. Главное, чтобы хватило очков.

Я вернулся к столу, повернул экран, сфокусировал взгляд на маленьком фиолетовом квадратике и улыбнулся.

Подготовка I

30 единиц энергии.

Мгновенное действие.

Требует: 10-й уровень.

Требуется: Разбойник, Скрытность.

Восстановление: 30 секунд.

Особым приемом Вы поворачиваете противника удобным для Вас образом, и следующий удар с десятипроцентной вероятностью нанесет критический урон.

Этот навык разработчики выдали только стелсерам, чтобы хоть как-то приподнять их убогий урон. Поэтому, потратив десять очков талантов, я раз в тридцать секунд гарантированно пробью критом и пробью именно тогда, когда мне это нужно. Каждый крит базово наносит трехкратный урон, в три раза сильнее оттикает яд, и этого, по идее, хватит любому мобу или НПС моего уровня. С ядом-то я даже того козла-десятника один на один в таком эквипе смогу забрать. Безродный… ага… Посмотрим, кто посмеется последним.

Я усмехнулся и потер ладони. Осталось сорок пять очков, и мне нужно выбрать один завершающий удар и четыре комбо. Максить буду только завершающий. Остальные сойдут и пятого уровня. Мне не урон с них нужен, а комбо-очки.

Я снова сел за стол, сделал глоток кофе, вернул экран в прежнее положение и погрузился в вычисления.

Вообще, урон тут рассчитывается по элементарной формуле. К урону на оружии добавляется пассивный бафф, вроде моих двадцати процентов к атакам из-за спины. Дальше включается процент от активного навыка, и сверху на эту величину падает бонус от основной характеристики. По одному проценту за каждые пять единиц.

Калькулятор талантов моментально выводил на экран числа, и мои расчеты продлились чуть больше трех минут.

Уловка

250 единиц энергии.

Мгновенное действие.

Требует: 90-й уровень.

Восстановление: 30 секунд.

Радиус действия: 20 метров.

В обозначенной вами точке появляется призрачный тотем, который, издавая характерные звуки, отвлекает всех находящихся поблизости монстров сроком на две секунды.

Возможно использование из состояния невидимости.

Пинок V

250 единиц энергии.

Мгновенное действие.

Требует: 90-й уровень.

Требуется: дистанция ближнего боя.

Восстановление: 20 секунд.

Прерывает произнесение противником заклинания и препятствует произнесению заклинаний в следующие 5 секунд.

Перейти на страницу:

Поиск

Книга жанров

Все книги серии Темный Завет Ушедших

Похожие книги