В один "подход к снаряду" отрабатывается сразу масса вещей, и постепенно склоняюсь к мысли, что товарищ Аластор все же умеет учить. Своеобразно, и пока не поверит в ученика, Грюм тот еще гад. С другой стороны, никто и не обещал, что все будет идеально и шоколадно. По поводу шоу для второго тура уже практически определились, и я продолжаю отрабатывать и разрабатывать новые примочки, но это отдельная тема, а пока что еще о дуэлях.
Так вот, по поводу боевки.
Базовые заклинания и базовые способы противодействия -- это основа основ, как не уставал пояснять Грюм. И сейчас в дуэлях нарабатывается эта самая база, упорядочивается и укладывается в голове, закрепляется в движениях. Надо полагать, что раньше и в Хоге такое преподавали, просто урезали после войны, дабы "не травмировать детей" или не давать подготовки будущим Темным лордикам. Фикус в том, что стандартная база -- она и есть стандартная, все ходы и контрходы известны и отработаны, и, следовательно, нужно привносить что-то свое, чтобы противостоять взрослым и опытным магам.
Но парадокс тут еще в том, что привнесение, без знания стандартной базы, немногого стоит.
Вообще, у магов с боевкой все очень плохо, и расстояния маленькие, и убивающих заклинаний с гулькин нос. Последствия Статута и общей стагнации, надо полагать? Война -- двигатель прогресса, но что-то в Британии нихрена с места не сдвинулось после "Первой войны". Можно рассматривать как косвенное доказательство, что это была вовсе не война, так, заварушка и межэлитные разборки. С другой стороны, будь у магов все хорошо с боевкой, и Статута бы не было, не так ли?
Хммм, над этим парадоксом стоит поразмыслить, а пока что вернемся к дуэли, последней на сегодня.
Грюм уже представил нас друг другу, пояснил вкратце правила, но я все равно не слушал.
-- Начали! - стукает Аластор посохом.
Вот уж кто за защиту не прячется. Ходит себе, смотрит на дуэли с разных ракурсов, а если что в него и прилетит, так отбивает сразу. В местной магии вообще защищаться легче, чем атаковать, при прочих равных условиях. Но, паренек, молча кастует, направив палочку. Ого, вот как говорится, и дождались претендентов с невербалкой! Ух, бедолага, аж вспотел, зубы стиснул, нелегко ему видать невербалка дается.
И палочкой не так уверенно двигает, а взмахи знакомые.
Ну да, Ватные Ноги, хммм, толковый паренек. Если прокатит, то подвижность моя резко снизится, ибо ватные ноги они и есть ватные. Лишив меня главного козыря, можно начать бегать вокруг и кидаться оглушающими. Да, знаю, по правилам обычно дуэлянтам нельзя сходить с дорожки, но Аластор и тут все переиначил. Для пущей эффективности. Поэтому можно бегать по всему залу, кидаться всем подряд и вообще не сдерживать порывов души.
Надо еще заметить, что в первые дни от меня ждали полетов по залу, но обломились.
Тут вам не Турнир, мвахаха в стиле злобных темных лордов.
-- Протего максима трактус!
Новый фокус, точнее говоря модифицированный старый. Оно ж ведь как, ставишь ты щит, и все, он неподвижен. В этой же версии, Протего продолжает накачиваться энергией и расширяться. В результате может создаться ложное впечатление, что щит двигается, но на самом деле он просто расширяется и расширяется. Как мыльный пузырь. Пока хватает воздуха надувать, пузырь растет. Модификация Максима, увы, вынужденная, ибо эта расширяющаяся хрень жрет кучу энергии, не говоря уже о возросшей площади. Для сохранения свойств щита и приходится давать Максима, иначе проламывается любым палочковым заклинанием.
Щит надежно перекрывает весь зал, где-то там отбивается Локомотор Виббли, оно же проклятие ватных ног. Паренек, не получив результата, переходит к одному из пяти типовых начал дуэли. Раз я ушел в защиту, он атакует, причем, начиная сближаться и двигаясь зигзагом. Своеобразный противозаклинательный маневр, а сближение повышает мощность атак.
-- Ступефай! Экспеллиармус!
Так называемая "парная" атака, когда одно заклинание следует непрерывно за другим, то есть палочка не останавливается в движении вообще. Также в оконцовке каста палочка переходит в стартовую позицию для заклинания защиты. Это в теории, ибо у магов обычно идут связки "атака-защита", а самые умельцы делают одновременно и то, и другое. Атакуют непрерывно, успевая в перерывах между кастами ловить чужие заклы и нейтрализовывать их. Опасно, ибо ловить приходится возле тела, непосредственно палочкой, но эффективно.
Как обычно, навык решает.
Паренек, тем временем, убедившись, что его заклы отскочили от щита, замирает. Ясно и четко, как будто с увеличением, вижу капли пота на висках, начинающий вздуваться прыщ на носу, слегка расширенные зрачки, и губы, беззвучно проговаривающие следующее заклинание.
Ага, хоть кто-то додумался!
Парень ставит свой щит, и бежит в мою сторону. Его защита сильнее по ряду причин, и он проламывается. Немедленно отменяю расширяющийся Протего -- толково получилось, можно практиковать и дальше, главное, чтобы не на свежем воздухе -- и атакую.
-- Вспышка!