«Жаль, — говорит Седовлас, — ибо обладают они великой магической силой, которая могла бы помочь тебе в путешествии. Но если ты до сих пор не нашел ни одной, сомневаюсь, что сумеешь найти достаточно до прихода ночи, и тогда туго тебе придется. Впрочем, есть и другие способы справиться с пиратами. Вот тебе мой совет — не ищи открытой схватки с врагом. Но коль не можешь подняться к нему, пусть он сам спустится к тебе». Ничего не поняв, ты настаиваешь на объяснении. «Снять шкуру с лисицы — или с пирата — можно разными способами, — отвечает Седовлас загадочно. — Но коль нет у тебя для этого подходящего инструмента, попробуй поговорить с Морским Драконом. Он существо вероломное, да и жадное вдобавок, но он может помочь тебе… если захочет, конечно». Вдруг он неожиданно меняет тему разговора: «А есть у тебя серебряные жемчужины?» — спрашивает он. Если ты ответишь «Да», иди на 241. Если ответишь «Нет» — иди на 393.

<p>68</p>

Ты стучишь монетами друг об друга и ждешь несколько минут. Ничего не происходит! Иди на 292.

<p>69</p>

Водяной сражается очень осторожно — нанеся резкий удар своим острым трезубцем, он тут же отплывает на безопасное расстояние. Он чрезвычайно умелый боец, а то, что он постоянно кружит под самым сводом пещеры, очень затрудняет сражение.

ВОДЯНОЙ

МАСТЕРСТВО 9 ВЫНОСЛИВОСТЬ 10

Если во время битвы ты решишь отступить, получай еще один удар в спину и иди на 152. Если тебе все же удастся победить водяного — иди на 326.

<p>70</p>

«Все! — кричит Морской Мох, — достаточно! Унесите Капитана Акулу и позаботьтесь о его ранах. Обитатель суши, ты доказал нам свою доблесть. Чем мы можем помочь тебе?» Ты рассказываешь ему о своих злоключениях, а тем временем подплывший придворный лекарь перебинтовывает твои раны. Прибавь 2 к уровню своей ВЫНОСЛИВОСТИ и иди на 296.

<p>71</p>

Дух Вод горячо благодарит тебя и желает удачи в предстоящей схватке. Прибавь 2 к уровню своей УДАЧЛИВОСТИ. В потолке комнаты возникает небольшое отверстие. Выставив вперед меч, ты медленно и осторожно начинаешь протискиваться в него. Иди на 220.

<p>72</p>

Изо всех сил работая руками и ногами, ты плывешь прочь. В наказание за трусость отними 1 от уровня своей ВЫНОСЛИВОСТИ и 1 от уровня своей УДАЧЛИВОСТИ. Сейчас ты мечтаешь лишь об одном — найти надежное убежище и спрятаться от страшного морского хищника. Невдалеке ты замечаешь небольшое строение с единственным входом — дверью, слишком узкой, чтобы в нее могла протиснуться огромная акула. Ты заплываешь внутрь и оглядываешься. Первое, что ты видишь, — это зияющая в полу большая черная дыра, похожая на устье какой-то огромной трубы. К сожалению, это остается и последним, потому что, несмотря на твое отчаянное сопротивление, внезапно возникший водоворот стремительно затягивает тебя в трубу и швыряет в непроглядную тьму. Иди на 104.

<p>73</p>

Ты грозно взмахиваешь мечом, рыба-лев издает в ответ угрожающее рычание.

РЫБА-ЛЕВ

МАСТЕРСТВО 9 ВЫНОСЛИВОСТЬ 12

Отступить тебе не удастся — рыба-лев слишком проворна. Если сможешь справиться с ней, иди на 102.

<p>74</p>

Зависнув под преграждающим тебе проход деревянным люком, ты в ожесточении рубишь его своим мечом. Однако все твои усилия не приносят ни малейшего результата — мощные створки по-прежнему плотно закрыты. Единственное, чего ты добился — так это затупил свой меч. Отныне в каждом бою, в котором ты используешь этот меч, уменьшай силу каждого своего удара на 1. Что ты теперь будешь делать?

Используешь рыбу-топор (если она у тебя есть).: — Иди на 134.

Используешь рыбу-пилу (если она у тебя есть).: — Иди на 323.

Поплывешь против течения (если до сих пор не делал этого).: — Иди на 384.

Поплывешь вниз по течению.: — Иди на 221.

<p>75</p>

Скелеты угрожающе размахивают ржавыми мечами. Сражайся с ними по очереди:

ПЕРВЫЙ СКЕЛЕТ

МАСТЕРСТВО 8 ВЫНОСЛИВОСТЬ 5

ВТРОЙ СКЕЛЕТ

МАСТЕРСТВО 7 ВЫНОСЛИВОСТЬ 6

Если во время боя решишь отступить, получай еще один удар в спину и иди на 295. Если тебе удастся победить обоих скелетов, иди на 328.

<p>76</p>

Водяной вежливо отказывается — гарпун ему не нужен. Возвращайся на 57 и думай, что делать дальше.

<p>77</p>

Тебе не приходится долго ждать — очень скоро морской людоед уплывает, возможно, еще за одной жертвой. Ты понимаешь, что времени у тебя очень мало. Что ты будешь делать?

Воспользуешься рыбой-пилой (если она у тебя есть).: — Иди на 362.

Воспользуешься рыбой-топором (если она у тебя есть).: — Иди на 18.

Воспользуешься ледяным кристаллом (если он у тебя есть).: — Иди на 394.

Позовешь дельфина (если знаешь его имя).: — Иди на 337.

Ничего из перечисленного выше.: — Иди на 91.

<p>78</p>

Ты стремительно кидаешься к окну и, одним ударом разбив толстое цветное стекло, выплываешь… нет, не на улицу, а в изображенную на витраже сцену! Иди на 244.

<p>79</p>

Если у тебя нет меча, твой странный противник благородно предложит тебе выбрать шпагу из его обширного арсенала. Очень скоро ты понимаешь, что столкнулся с изрядным фехтовальщиком:

РЫБА-МЕЧ

МАСТЕРСТВО 11 ВЫНОСЛИВОСТЬ 10

Перейти на страницу:

Поиск

Книга жанров

Все книги серии Fighting Fantasy

Похожие книги