Ты направляешься к затонувшему галеону. Обрывки парусов, все еще свисающие с некогда высоких горделивых мачт, слабо колышутся в струях подводного течения. Присмотревшись, ты замечаешь, что в левом борту корабля зияет огромная пробоина. Внутри ты различаешь какое-то движение — нечто невидимое в темноте, но, очевидно, большое, устроило себе логово в трюме разбитого корабля. Если решишь выяснить, кто это, иди на 24. Если решишь поплыть куда-нибудь в другое место — иди на 222.

<p>283</p>

Иллюстрация на обороте.

Опоясывающие арену скамьи сложены из массивных мраморных блоков. Слабое подводное течение, проникающее в здание сквозь многочисленные проломы, за долгие годы отполировало их до зеркального блеска. Внезапно во тьме под одной из скамей ты замечаешь какой-то странный блеск и осторожно просовываешь туда кончик своего меча. Это морская змея! Да не одна, а целое семейство, внимательно следящее за тобой своими лишенными век глазами. Если постараешься убить морских змей, иди на 122. Если решишь не связываться со скользкими тварями и покинуть здание — иди на 3.

<p>284</p>

Разгневанный твоим отказом, король отдает приказ стражникам, и они, подхватив тебя под руки, грубо выволакивают из дворцовых покоев и выкидывают на улицу. Ты упустил свой шанс, за это отними 2 от уровня своей УДАЧЛИВОСТИ и иди на 347.

<p>285</p>

Седовлас с поклоном берет у тебя серебряную жемчужину, уходит в дом и вскоре возвращается с маленькой треугольной бутылочкой, наполненной прозрачной жидкостью зеленого цвета. Ты можешь взять Фортунатор с собой — выпив его, ты моментально увеличишь начальный уровень своей УДАЧЛИВОСТИ на 1, а текущий уровень восстановишь до нового начального значения. Сделать ты это можешь в любой момент, только не во время битвы. Иди на 154.

<p>286</p>

Собрав последние силы, тебе удается разорвать висящее у тебя на шее колдовское ожерелье, и оно мгновенно исчезает в глубине. Ты истощен. Отними 2 от уровня своей ВЫНОСЛИВОСТИ, быстрее возвращайся в комнату морской ведьмы, выплывай в коралловый туннель и продолжай свой путь вниз по течению. Иди на 162.

<p>287</p>

«Что мне за дело до пиратов? — рычит дракон в ответ. — Они топят корабли, потом тонут сами, а вся добыча в результате достается мне! Да превратись все люди в пиратов, меня бы это нисколько не взволновало!» Он заканчивает свою краткую речь угрожающим пощелкиванием чудовищных челюстей и, оторвав брюхо от служащей ему ложем горы сокровищ, медленно направляется в твою сторону. В его глазах появляется выражение, которое очень не нравится тебе — слишком оно похоже на голод! Так что кончай трепать языком и поскорее готовься к схватке не на жизнь, а на смерть. Иди на 28.

<p>288</p>

Ты произносишь имя дельфина, и вскоре он появляется перед тобой. Ты просишь его срочно доставить тебя на ближайший остров. Дельфин охотно соглашается. На какой остров ты попросишь отвезти тебя?

На остров пиратов.: — Иди на 177.

На рыбный остров.: — Иди на 228.

На остров черепа.: — Иди на 156.

На остров капитана Бладекса.: — Иди на 377.

<p>289</p>

Ты скорее умрешь, чем расстанешься со своей добычей. «Ты глуп, но храбр», — громыхает статуя. Возвращайся на 232 и продолжай схватку.

<p>290</p>

Нанося удары направо и налево, ты набрасываешься на окруживших тебя осьминогов. Наконец, тебе удается отогнать их прочь, но все же некоторые из них успевают укусить тебя. Испытай удачу. Если тебе повезет, иди на 353. Если не повезет — иди на 82.

<p>291</p>

Как только ты вытаскиваешь меч, морской конь в страхе уплывает прочь. Ты понимаешь, что тебе не суждено поймать столь осторожное существо. Отними 2 от уровня своей УДАЧЛИВОСТИ и иди на 65.

<p>292</p>

На твой сигнал никто не откликается! Ты стучишь снова и снова… Безрезультатно! Последние лучи заходящего солнца ласкают безбрежную поверхность океана, и ты понимаешь, что забыл условленный сигнал! Отними 2 от уровня своей УДАЧЛИВОСТИ, возвращайся на 47 и думай, что делать дальше.

<p>293</p>

Изо всех сил работая руками и ногами, ты стремительно взлетаешь на самую верхушку огромного водорослевого дерева. Как ни странно, это срабатывает! Рыба-лев, издавая яростное рычание, кругами плавает вокруг основания твоего убежища, но почему-то не хочет или не может подняться к тебе. Прибавь 2 к уровню своей УДАЧЛИВОСТИ! Вскоре окончательно сбитая с толку рыба-лев уплывает прочь, и ты можешь спускаться вниз и смело отправляться дальше. Иди на 234.

<p>294</p>

Рыба-дьявол бьет тебя своим длинным, усеянным ядовитыми колючками хвостом.

РЫБА-ДЬЯВОЛ

МАСТЕРСТВО 8 ВЫНОСЛИВОСТЬ 13

Если во время сражения ты решишь отступить, получай еще один удар в спину и иди на 117.

Если тебе удастся убить рыбу-дьявола — иди на 235.

<p>295</p>

Ты плывешь по туннелю обратно, пока снова не оказываешься на пересечении вертикального и горизонтального проходов. Если хочешь исследовать туннель в другом направлении, иди на 245. Если хочешь выплыть наверх и покинуть здание — иди на 16.

<p>296</p>
Перейти на страницу:

Поиск

Книга жанров

Все книги серии Fighting Fantasy

Похожие книги