При словах «Бояре, нам вот эта нужна» выбранная девочка поворачивается спиной к команде соперников и в таком положении ходит до конца песни. После окончания песни она бежит, стараясь прорваться через сцепленные руки команды соперников. Если ей не удастся прорвать цепь, то она остается в этой команде, а если удастся, то она возвращается в свою команду, уводя с собой игрока другой команды. Побеждает команда, которой удается перевести к себе больше игроков.
Водящему завязывают глаза, он поворачивается несколько раз вокруг себя. Затем все хором спрашивают:
— Кот, кот на чем стоишь?
— На квашне.
— Что в квашне?
— Квас.
— Лови мышей, а не нас.
Участники игры разбегаются, а жмурка их ловит. Кого поймали, тот становится жмуркой. Если игроки видят, что жмурке грозит опасность, например, стул на пути, или канава, все кричат: «Огонь!» Кричать, чтобы отвлечь жмурку от игрока, запрещено. Нельзя прятаться за предметы или убегать слишком далеко.
Первый участник команды бежит по сигналу до поворотного флажка и обратно, прыгая через скакалку. Затем он передает скакалку следующему.
На расстоянии 10 м от старта устанавливается стул и первым участникам завязываются глаза. По сигналу они должны дойти или добежать до стула, обойти его и, вернувшись к команде, передать эстафету следующим участникам, которые уже стоят с завязанными глазами. И так вся команда. Во время движения команда может помогать своим участникам возгласами: «правее», «левее», «вперед», «назад». Так как кричат одновременно все команды, игрок должен разобрать, какие призывы относятся именно к нему. Когда на линию старта возвращается последний игрок, для всей команды наступает «день» — она победила.
На длинную и толстую веревку посередине привязывается яркая ленточка. В землю вбивается колышек, а вправо и влево от него на расстоянии двух метров еще по колышку. Каждая команда берется за свою половину веревки, расстояние между командами — два метра. Ленточка висит над средним колышком. По знаку судьи команды тянут веревку — каждая в свою сторону. Выигрывает та команда, которая перетянет ленточку за свой колышек.
Делая каждый шаг, необходимо пятку одной ноги вплотную приставлять к носку другой. Дистанцию для такой ходьбы можно определить в пять метров туда и обратно. Эстафета заканчивается, когда последний участник команды вернется на исходную позицию.
Поставьте несколько стульев в круг, спинками внутрь, причем, стульев должно быть на один меньше, чем игроков. Начинает играть музыка, дети медленно идут вокруг стульев. Вдруг музыка прекратилась — игроки должны тут же попытаться занять стулья. Кому не досталось стула — тот выбывает из игры. Теперь вам необходимо убрать еще один стул, так как игроков стало на одного меньше и игра продолжается.
Выигрывает тот, кто остался один сидящим на одном стуле!
Игрокам дается задание попасть в мишень орехом, стеклянным шариком, пуговицей. В качестве мишени может служить коробка, корзина, мишень может быть изображена на бумаге. Если мишень маленькая и находится на дальнем расстоянии, в нее сложнее попасть. В таком случае за каждое попадание дается больше очков.
Это эстафета с воздушными шарами. Каждый игрок получает по одному надутому шару, по команде дети стартуют, каждый пытается первым дойти до финиша. При этом можно зажать шар коленями, толкать его головой, дуть на него, не касаясь руками, или нести его на каком-то предмете.