Уровень растёт вполне знакомым “игровым” способом - зарабатыванием очков. Причём, каждый день Система начисляет своему члену “поощрение за социальное поведение” - очки, в количестве “10, умноженное на накапливаемый тобой уровень”. Пишут, что это поощрение, как и большинство других поощрений, начисляется вне зависимости от инициированности в Системе. То есть мне, по идее, за вчерашний день тоже должно капнуть 460 очков. Проверю потом… Но, понятно, эта халява начисляется только если ты за день не заработал никаких штрафов.
Чтобы перейти на следующий уровень, надо накопить 365 * 10 * (Текущий уровень + 1) очков. Итого, получается, что живи без нарушений социального порядка в обществе и твой уровень будет расти по 1 за год. А в высокосный год так даже ещё дополнительный халявный день получается.
Посмотрел на основной свод правил. Ну, в общем-то, вполне согласуется с неким усреднённым, и хорошо сформулированным моральным кодексом. Что “моральный кодекс строителя коммунизма”, что “десять заповедей” - вполне можно назвать “подмножеством” данного свода. Понятно, что “в чистом виде”, т.е. без идеологического пафоса первого и без многовековых патриархально-рабовладельческих ритуальных требований вторых. Себя любить отнюдь не воспрещается, и даже, в меру, поощряется, но без перегибов и не во вред обществу.
Архетипы - то, что в играх обычно называют “Классами персонажей”. Я тут-же решил спросить, почему, собственно, не “Класс”, на что мне ответили, что “в условиях классовой борьбы пролетариата, данный термин в данном контексте будет создавать не только непонимание, но и вполне конкретные проблемы”. Так что Архетип. За каждые 10 уровней можно добавить себе новый архетип. Причём, половину из них будут составлять те, которые нельзя потерять (если вдруг сильно просадишь по каким-то причинам свой уровень), но при этом нельзя и поменять на другие, при необходимости. А половина архетипов будет иметь статус временных, и их можно изменять. Бесплатно это можно делать при добавлении каждого нового архетипа, т.е. на каждом десятом уровне, либо каждый Новый год, то есть в течении первого января каждого года - как написано “в качестве Новогоднего подарка от Системы”. Временные архетипы можно изменить на другие и в любое другое время, но уже платно. В качестве оплаты с тебя Система берёт количество баллов за последний закрытый уровень. Т.е. вполне запросто можно не только потерять уже накопленные баллы следующего уровня, но и снизить уровень на единицу. Правда, при этом, ты сможешь изменить не один архетип, а сразу все временные, что вполне может и стоить таких потерь.
Читая руководство, параллельно сверялся с данными своего персонажа. Так обнаружил, что у меня есть скрытый архетип “Отладчик Системы”. Как и любой другой скрытый архетип, его наличие у меня не учитывалось в подсчёте “заработанных архетипов”, т.е. 4 архетипа я могу выбрать, и два из них закрепятся как постоянные, а два как временные. С этим пока решил не торопиться, хотя лично для меня это постоянство-временность было условным, так как “Отладчик Системы” давал возможность иметь набор “масок”, в каждой из которых я мог свободно настраивать любые параметры и счетчики, где Система вообще давала возможность своему члену принимать собственное решение. Нарисовать себе 200-ый уровень и добавить очков я не мог, а вот как угодно перераспределять очки уже накопленные - запросто. Могу прописать себе 10-ый уровень, или даже 5-ый. Во втором случае для всех посторонних я буду считаться неинициированным, кстати, так как для иницииации в Системе требовался минимум 10-ый уровень. Тут, кстати, я понял сценку, увиденную в парке вчерашним утром. Видимо паренёк, с собакой на поводке, штрафов от Системы зарабатывал больше, чем поощрений, поэтому никак и не мог добраться до инициации. За что сестрёнка его и высмеивала.
В логах было отмечено, что этот “Отладчик” был мне выдан “Админом Настем”. Странное имечко. Отменить самостоятельно, или поменять на что-то другое, я этот архетип не мог. В логах же обнаружил и ещё один подарок от этого же Админа - Скрытое благословение “Напутствие Админа Системы Настя”. В описании была куча всякого, но как я понял, это был чисто технический метод дать мне в Системе возможности тестировщика. Т.е. какой-то функционал моего “бета-тестерства” реализовывался через скрытый архетип. А остальное - через это вот благословение. Срок оно имело “бессрочный” и отменено могло быть только тем же самым админом.
Посвящения и обеты оказались штукой довольно интересной, но быстро поняв, в чём именно суть, решил тоже отложить на потом. Причем, скорее всего, очень сильно на потом. С благословениями, ослаблениями, усилениями и проклятиями тоже всё было вполне понятно и, будь я в RPG-игре - вполне стандартно. Так как я не в игре, то отличия, безусловно, были, но это тоже пока не требует срочного внимания.