А! Тормоз! Надо же крестик надеть на шею в нужной форме. Протестировал всю эту операцию через отзыв предмета в Хранилище и вызов на тело прямо из интерфейса. Довольно прикольные ощущения, когда ни с того, ни с сего, на шее появляется что-то, чего там только что ещё не было. Строчка уровня в Персонаже приняла вид “Вертикаль: ССС (Уровень: 52 (45), накоплено очков сл. уровня: 121440 (из 167900)^)”. В нераспределённом добавился еще один Архетип. Интересно, если распределить все пять, то при снятии крестика один Архетип будут отбирать?
Цифры очков никак не изменились, что порадовало. Значит, любые временные бонусы, как и бонусы от предметов, не должны влиять на, так сказать, ход основной “прокачки”. Я не в игре, понятно, но очень уж вся эта Система напоминает своим интерфейсом знакомые игрушки. Да, никаких параметров именно телесных - ни силы, ни выносливости, ни ловкости, ни разумов-мудростей всяких, ни даже меткости и прочих всяких магий. Да и никаких упоминаний о смерти и “местах возрождения” в просмотренном пока больше “по диагонали”, но всё-таки условно полностью Руководстве - не было. Да, дети говорили о смерти родителей и других взрослых. Но для каждого упомянутого взрослого это всё-равно было единичное событие, приведшее в ССС. И, мне кажется, главное тут как раз именно в формулировке “приведшее в ССС”, а не в том, что они умерли. Так что, пока не появится информация, явно противоречащая данному выводу, всё это - чистая компьютерщина, а жизнь одна, как и раньше.
Ещё меня, в описании подарка Никандра, зацепило именование меня “КоПом”. Вначале я вообще не отнес это к себе и пропустил, посчитав просто названием стандартной игровой вещи, ну типа как “Лук Лесного Эльфа”. Но, добравшись до описания Формы 4, понял, что это именно меня тут так назвали. Судя по всему, какое-то сокращение от фразы из двух слов - “Ко” и “П”. Хм… Ну, если предположить, что “П” это скорее всего “Попаданец” или “Пришелец”, то для “Ко” у меня получается единственный вариант - “Колпинский”. “Колпинский Попаданец”, значит? Юмористы, блин…
Что там у нас дальше в “Наследстве”? Прошёлся по одежде. Кстати! А это стоит проверить. Открыл глаза, встал и прошёл к шкафу. Взял из него в руки кепку. Так, во-первых, как её поместить в Хранилище? В Руководстве подробно описывались наиболее удобные, и потому обычные методы - через Дополненную Реальность. Но я её пока не включил, во-первых, а, во-вторых, там же упоминалось, что в любом из интерфейсов доступны все основные возможности Системы, хотя удобство их использования в разных интерфейсах будет разным. Так что полезнее сразу разобраться с тем, как же мне эту шапку засунуть себе в рюкзак, он же “Вещмешок”. Закрыл глаза и полез в “Персонаж”. Там выбрал вкладку экипировки, куда до этого соваться смысла не видел. Ага. Схематично изображено тело, кучей разных линий поделенное на зоны. Зон точно больше сотни. Больше всего исчёрканы руки. Так, что вообще выглядят чуть-ли не закрашенными полностью, особенно ладони. Но даже отдельно торс был поделен зон на двадцать. Сбоку от правой руки был квадрат с кепкой.
Понятно. А если так? Открываю глаза и, той же рукой, не выпуская кепки, беру куртку. Закрываю глаза.
Замечательно! Квадрат разделился на два. В одном, как и раньше, была кепка, в другом - куртка. Перетаскиваю в “Вещмешок” вначале куртку. Чувствую как она исчезла из руки и кепка чуть не упала на пол. Но успел сжать пальцы плотнее. За курткой последовала и кепка. Открываю глаза, возвращаюсь на кровать и опять закрываю глаза. Продолжим.
В вещмешке теперь две ячейки заняты и в его свойствах расширился статус - “Вещмешок (2/20, 1.2 кг)”. Уже интересно. Полез читать подробности про Вещмешок и Хранилище вообще.
В общем, вкратце, получается так. Начнём с того, что Хранилище может содержать только неживую материю. В отличии от Личного пространства, кстати. Так что сам процесс переноса любого предмета в Хранилище оставляет любые бактерии и вирусы “снаружи”, где они были “до переноса предмета в Хранилище”. Неплохой такой метод дезинфекции. Т.е. любой предмет, который ты смог положить в Хранилище, в любую его часть, обратно вернётся уже девственно чистым, в смысле вирусов-бактерий. Это хорошо. Дальше начинаются различия между вкладками.