В этом случае типы, передаваемые binary_function, совпадают с типами, передаваемыми operator. Общее правило для классов функторов, получающих или возвращающих указатели, заключается в том, что unary_function или binary_function передаются в точности те типы, которые получает или возвращает operator.

Помните, что базовые классы unary_function и binary_function выполняют только одну важную функцию — они предоставляют определения типов, необходимые для работы адаптеров, поэтому наследование от этих классов порождает адаптируемые объекты функций. Это позволяет использовать в программах следующие конструкции:

list widgets;

list::reverse_iterator i1 =        // Найти последний объект

 find_if(widgets.rbegin, widgets.rend, // Widget, не соответствующий

 not1(MeetsThreshold(10)));           // пороговому критерию 10

                                           //(что бы это ни означало)

Widget w(аргументы конструктора);        // Найти первый объект Widget.

list::iterator i2 =              // предшествующий w в порядке

 find_if(widgets.begin, widgets.end, // сортировки, определенном

 bind2nd(WidgetNameCompare, w));       // WidgetNameCompare

Если бы классы функторов не определялись производными от unary_function или binary_function, ни один из этих примеров не компилировался бы, поскольку not1 и bind2nd работают только с адаптируемыми объектами функций.

Объекты функций STL построены по образцу функций C++, а функции C++ характеризуются единственным набором типов параметров и одним типом возвращаемого значения. В результате STL неявно подразумевает, что каждый класс функтора содержит единственную функцию operator, типы параметров и возвращаемого значения которой должны передаваться unary_function или binary_function (с учетом правил передачи ссылок и указателей, о которых говорилось ранее). Из этого следует одно важное обстоятельство: не поддавайтесь соблазну и не пытайтесь объединять функциональность WidgetnNameCompare и PtrWidgetCompare в одной структуре с двумя функциями operator. В этом случае функтор будет адаптируемым по отношению лишь к одной из двух форм вызова (той, что использовалась при передаче параметров binary_function), а пользы от такого решения будет немного — наполовину адаптируемый функтор ничуть не лучше неадаптируемого.

Иногда в классе функтора бывает разумно определить несколько форм вызова, тем самым отказавшись от адаптируемости (примеры таких ситуаций приведены в советах 7, 20, 23 и 25), но это скорее исключение, а не правило. Адаптируемость важна, и о ней следует помнить при разработке классов функторов.

<p>Совет 41. Разберитесь, для чего нужны ptr_fun, mem_fun и mem_fun_ref</p>

Загадочные функции ptr_fun/mem_fun/mem_fun_ref часто вызывают недоумение. В одних случаях их присутствие обязательно, в других они не нужны… но что же они все-таки делают? На первый взгляд кажется, что они бессмысленно загромождают имена функций. Их неудобно вводить и читать, они затрудняют понимание программы. Что это — очередные пережитки прошлого STL (другие примеры приводились в советах 10 и 18) или синтаксическая шутка, придуманная членами Комитета по стандартизации с извращенным чувством юмора?

Действительно, имена выглядят довольно странно, но функции ptr_fun, mem_fun и mem_fun_ref выполняют важные задачи. Если уж речь зашла о синтаксических странностях, надо сказать, что одна из важнейших задач этих функций связана с преодолением синтаксической непоследовательности C++.

В C++ существуют три варианта синтаксиса вызова функции f для объекта x:

f(x); // Синтаксис 1: f не является функцией класса

      //(вызов внешней функции)

x.f; // Синтаксис 2: f является функцией класса, а х

       // является объектом или ссылкой на объект

p->f; // Синтаксис 3: f является функцией класса,

        // а р содержит указатель на х

Рассмотрим гипотетическую функцию, предназначенную для «проверки» объектов Widget:

void test(Widget& w); // Проверить объект w. Если объект не проходит

Перейти на страницу:

Похожие книги