Предположим, потребовалось создать контейнер multiset, в котором объекты Widget отсортированы по атрибуту maxSpeed. Известно, что для контейнера multiset используется функция сравнения less, которая по умолчанию вызывает функцию operator< класса Widget. Может показаться, что единственный способ сортировки multiset по атрибуту maxSpeed основан на разрыве связи между less и operator< и специализации less на сравнении атрибута maxSpeed:

template<>                // Специализация std::less

struct std::less: // для Widget: такой подход

 public                   // считается крайне нежелательным!

 std::binаry_function

Widget, // Базовый класс описан

  bool> { // в совете 40

 bool operator (const Widget& lhs, const Widget& rhs) const {

  return lhs.maxSpeed < rhs.maxSpeed;

 }

};

Поступать подобным образом не рекомендуется, но, возможно, совсем не по тем причинам, о которых вы подумали. Вас не удивляет, что этот фрагмент вообще компилируется? Многие программисты обращают внимание на то, что в приведенном фрагменте специализируется не обычный шаблон, а шаблон из пространства имен std. «Разве пространство std не должно быть местом священным, зарезервированным для разработчиков библиотек и недоступным для простых программистов? — спрашивают они. — Разве компилятор не должен отвергнуть любое вмешательство в творения бессмертных гуру C++?»

Вообще говоря, попытки модификации компонентов std действительно запрещены, поскольку их последствия могут оказаться непредсказуемыми, но в некоторых ситуациях минимальные изменения все же разрешены. А именно, программистам разрешается специализировать шаблоны std для пользовательских типов. Почти всегда существуют альтернативные решения, но в отдельных случаях такой подход вполне разумен. Например, разработчики классов умных указателей часто хотят, чтобы их классы при сортировке вели себя как встроенные указатели, поэтому специализация std::less для типов умных указателей встречается не так уж редко. Далее приведен фрагмент класса shared_ptr из библиотеки Boost, упоминающегося в советах 7 и 50:

namespace std {

 template                // Специализация std::less

 struct less >: // для boost::shared_ptr

 public                              // (boost - пространство имен)

 binary_function,

  boost::shared_ptr, // Базовый класс описан

  bool> {               // в совете 40

  bool operator(const boost::shared_ptr& a,

   const boost::shared_ptr& b) const {

   return less(a.get, b.get); // shared_ptr::get возвращает

  }                                     // встроенный указатель

 };                                     // из объекта shared_ptr

}

В данном примере специализация выглядит вполне разумно, поскольку специализация less всего лишь гарантирует, что порядок сортировки умных указателей будет совпадать с порядком сортировки их встроенных аналогов. К сожалению, наша специализация less для класса Widget преподносит неприятный сюрприз.

Программисты C++ часто опираются на предположения. Например, они предполагают, что копирующие конструкторы действительно копируют (как показано в совете 8, невыполнение этого правила приводит к удивительным последствиям). Они предполагают, что в результате взятия адреса объекта вы получаете указатель на этот объект (в совете 18 рассказано, что может произойти в противном случае). Они предполагают, что адаптеры bind1st и not2 могут применяться к объектам функций (см. совет 40). Они предполагают, что оператор + выполняет сложение (кроме объектов string, но знак «+» традиционно используется для выполнения конкатенации строк), что оператор - вычитает, а оператор == проверяет равенство. И еще они предполагают, что функция less эквивалентна operator<.

В действительности operator< представляет собой нечто большее, чем реализацию less по умолчанию — он соответствует ожидаемому поведению less. Если less вместо вызова operator< делает что-либо другое, это нарушает ожидания программистов и вступает в противоречие с «принципом минимального удивления». Конечно, поступать так не стоит — особенно если без этого можно обойтись.

Перейти на страницу:

Похожие книги