«Во-вторых, где, собственно, маг-кидала? Куда он делся? Что-то после приземления я его не видел. Возможно, уже сейчас он подбирается ко мне, чтобы свести счёты за его неудачный побег. Возможно такое? В общем-то да. — Быстро огляделся и, никого не обнаружив, продолжил размышлять: — Только на самом деле винить ни в чём он меня не может. Это он мошенник, а я жертва мошенничества. А значит — я прав! Да и побег на самом деле получился удачный, и мы оба на свободе. Ну да, он, конечно, не попал туда, куда изначально рассчитывал. Но в этом он сам виноват. Нечего было обманывать других бессмертных. И тогда было бы ему счастье. — Вновь огляделся и снова никого не увидел. — Может быть, утонул? — Это предположение заставило напрячься и вспомнить о движущемся под ногами камне. — Блин, неужели это был он?»
Нужно сказать, данное предположение было выдвинуто не без оснований.
В нашем героическом полёте маг летел первым, ибо являлся ведущим. В воду вошёл он тоже первым. Я, как ведомый, упал за ним. По всей видимости, в воде я перевернулся и, опёршись на него, вынырнул на поверхность. Магастер же остался в прямом смысле на самом дне. Потрепыхался-потрепыхался и, вероятно, отбросил хвост.
— Ни фига себе, — удивлённо прошептал я и посмотрел на идентификатор.
Тот показывал десять непрочитанных сообщений.
Как я сразу и предположил, почти все они были от «идущего по дну».
Первые сообщения были крайне воинственные. Но по мере прихода новых, наверное, вместе с уходящими жизненными силами мага, их враждебность менялась на более нейтральную, и даже, можно сказать, дружескую риторику.
Последнее сообщение, вероятно, маг дописать не успел, отправившись в великое ничто на час.
Я уже знал, что при смерти игроки не сразу возрождаются. Игра их, что называется, замораживает. То есть они остаются в пространстве игры, где нет ни связи с внешним миром, ни возможности выйти. У них есть возможность только смотреть и читать официальные гайды, ролики и фильмы об игре.
Это сделано для того, чтобы игроки могли остыть, осознать своё поражение, собраться с мыслями и вновь отправиться на покорение волшебного мира Эллирры. Как по мне, странное решение — замораживать возможность выхода из этого состояния. Ну да я не разработчик, чтобы решать.
— Н-да, хитрый Магастер, не повезло тебе. Сейчас, я надеюсь, ты сидишь и думаешь о своём непристойном поведении, — улыбнулся я и прочитал ещё три полученных сообщения, которые были уже не от мага.
Система игры сообщала:
Второе сообщение было таким:
И последнее — третье:
— Ничего себе. Круто! — прошептал я и хотел было расслабиться, но тут же всплыла последняя тревожная мысль.
Дело в том, что я находился в болоте. Скорее всего, оно называется «Черноболотина». Именно такое болото отображено на карте северо-западнее городка.
И проблема тут была именно в том, что я, практически голый и беззащитный, находился не где-нибудь, а на территории, являющейся охотничьими угодьями для игроков. А раз так, то тут обитают самые настоящие монстры, встреча с которыми для меня не сулит ничего хорошего. И более того, вполне вероятно, что таковая встреча закончится для меня фатально.
И это уже было настоящей проблемой.