«Во-вторых, где, собственно, маг-кидала? Куда он делся? Что-то после приземления я его не видел. Возможно, уже сейчас он подбирается ко мне, чтобы свести счёты за его неудачный побег. Возможно такое? В общем-то да. — Быстро огляделся и, никого не обнаружив, продолжил размышлять: — Только на самом деле винить ни в чём он меня не может. Это он мошенник, а я жертва мошенничества. А значит — я прав! Да и побег на самом деле получился удачный, и мы оба на свободе. Ну да, он, конечно, не попал туда, куда изначально рассчитывал. Но в этом он сам виноват. Нечего было обманывать других бессмертных. И тогда было бы ему счастье. — Вновь огляделся и снова никого не увидел. — Может быть, утонул? — Это предположение заставило напрячься и вспомнить о движущемся под ногами камне. — Блин, неужели это был он?»

Нужно сказать, данное предположение было выдвинуто не без оснований.

В нашем героическом полёте маг летел первым, ибо являлся ведущим. В воду вошёл он тоже первым. Я, как ведомый, упал за ним. По всей видимости, в воде я перевернулся и, опёршись на него, вынырнул на поверхность. Магастер же остался в прямом смысле на самом дне. Потрепыхался-потрепыхался и, вероятно, отбросил хвост.

— Ни фига себе, — удивлённо прошептал я и посмотрел на идентификатор.

Тот показывал десять непрочитанных сообщений.

Как я сразу и предположил, почти все они были от «идущего по дну».

Первые сообщения были крайне воинственные. Но по мере прихода новых, наверное, вместе с уходящими жизненными силами мага, их враждебность менялась на более нейтральную, и даже, можно сказать, дружескую риторику.

Пять минут назад:«Сволочь, тебе конец! Меняй персонажа! Этим ты никогда не выкачаешься!»

Четыре с половиной минуты назад:«Адрес твой в реале узнаю! И на счётчик поставлю!»

Четыре минуты назад:«Слезь с меня! Иначе вообще в игру зайти не сможешь! Сразу в ПК валить тебя буду!»

Три с половиной минуты назад:«Говорю, слезь! Законы мира тут такие же, как и в реале! Чего, не видишь, я скоро помру!»

Три минуты назад:«Прошу, слезь! Тогда ровно краями разойдёмся! Так и быть, у меня к тебе претензий нет!»

Две с половиной минуты назад:«Слезь, пожалуйста! Ну будь ты человеком!»

Две с половиной минуты назад:«Скотина мерзкая! Я же сейчас помру. А умерев, окажусь на возрождении в Эльфистаре!»

Одна минута тридцать секунд назад:«Меня же там городская охрана захомутает и отправит в тюрьму!! Сжалься, сволочь!»

Минута назад:«Меня же опять в тюрьму упекут!!!»

Тридцать секунд назад:«Сво…»

Последнее сообщение, вероятно, маг дописать не успел, отправившись в великое ничто на час.

Я уже знал, что при смерти игроки не сразу возрождаются. Игра их, что называется, замораживает. То есть они остаются в пространстве игры, где нет ни связи с внешним миром, ни возможности выйти. У них есть возможность только смотреть и читать официальные гайды, ролики и фильмы об игре.

Это сделано для того, чтобы игроки могли остыть, осознать своё поражение, собраться с мыслями и вновь отправиться на покорение волшебного мира Эллирры. Как по мне, странное решение — замораживать возможность выхода из этого состояния. Ну да я не разработчик, чтобы решать.

— Н-да, хитрый Магастер, не повезло тебе. Сейчас, я надеюсь, ты сидишь и думаешь о своём непристойном поведении, — улыбнулся я и прочитал ещё три полученных сообщения, которые были уже не от мага.

Система игры сообщала:

Поздравляем! Вы в первый раз победили в ПВП!

Награда за убийство игрока Магастер: + 50 к опыту

Второе сообщение было таким:

Поздравляем: Вы впервые победили игрока на пять уровней выше себя!

Награда: звание «Беспощадный боец»

Награда: + 100 единиц к опыту

И последнее — третье:

Поздравляем!

Вы впервые одолели в ПВП игрока выше себя на 10 уровней

Вы получаете награды:

Титул: «Лучший из лучших»

Опыт: + 300 единиц

— Ничего себе. Круто! — прошептал я и хотел было расслабиться, но тут же всплыла последняя тревожная мысль.

Дело в том, что я находился в болоте. Скорее всего, оно называется «Черноболотина». Именно такое болото отображено на карте северо-западнее городка.

И проблема тут была именно в том, что я, практически голый и беззащитный, находился не где-нибудь, а на территории, являющейся охотничьими угодьями для игроков. А раз так, то тут обитают самые настоящие монстры, встреча с которыми для меня не сулит ничего хорошего. И более того, вполне вероятно, что таковая встреча закончится для меня фатально.

И это уже было настоящей проблемой.

Перейти на страницу:

Все книги серии Менестрель

Нет соединения с сервером, попробуйте зайти чуть позже