Одним словом, профессионалы знали главное: что в сложных походах всё зависит от всех и все зависят от каждого.
Аналитики клана днём и ночью сверяли графики урона, проецировали полученные результаты на известные характеристики монстра и требовали увеличить параметры тех или иных классов и игроков. В конечном итоге после долгих расчётов, споров и совещаний руководство клана пришло к выводу, что Трёхголового Стража они смогут победить за семь — семь с половиной часов непрерывного боя.
И возможным это стало лишь потому, что лидер клана в последние месяцы приглашал в первый состав клана лишь тех людей, кто не только может нормально управлять своим персонажем, полностью зная свой класс. Этого лидеру было недостаточно. Кроме вышесказанного, претендент должен соответствовать ещё некоторым параметрам. Он должен ежедневно проводить в игре не менее десяти часов или иметь возможность через донаты вливать в игру деньги, которые шли на экипировку и расходники. Таким образом, в клане появились хорошо одетые игроки и умеющие играть профессионалы. Одни вливали деньги и играли в своё удовольствие, вторые были на зарплате и помогали «богатеньким» коллегам получать удовольствие от игры.
В конце концов клан «Супер Бро» сумел накопить достаточное количество денег и, отобрав около двухсот лучших бойцов, одеть их во всю лучшую экипировку, которую только смог приобрести клан за полгода скупок на аукционах.
На общем построении элитный боевой отряд блестел на солнце своими играющими всеми цветами радуги доспехами, переточенным оружием, зачарованными амулетами и был готов сокрушить любого врага. Что говорить — равных топ-клану лоу-территорий в этой локации не было.
Многие маленькие кланы завидовали чёрной завистью и выстраивались в очередь, лишь бы попасть в список претендентов на вступление. Разумеется, брали не всех, а только тех, кто прошёл тщательный отбор.
Дело предстояло опасное, и в первую очередь тем, что в этой игре при смерти персонажа всегда есть десятипроцентный шанс, что с него упадёт какая-нибудь надетая на него вещь. При смерти бойца в обычном подземелье шанс потери экипировки увеличивался и составлял до тридцати процентов. В режиме героической сложности шанс потери предметов равнялся шестидесяти процентам. В эпическом же это число вырастало до неутешительных девяноста.
Ну и полученная награда была, естественно, под стать уровню сложности рейда. И чем сложнее оказывалось подземелье, тем желаннее и весомее была награда.
За прохождение этого подземелья в режиме героической сложности их клан должен будет получить в награду от пятидесяти до семидесяти топ-предметов на 20–25 уровень. Миллион золота. Множество свитков зачарования для всестороннего улучшения предметов экипировки и оружия. Кучу волшебных камней разного спектра для увеличения характеристик доспехов. Две сотни индивидуальных предметов брони S-класса (по одному на каждого участника похода). И, самое главное, Кристалл Развития Клана первого ранга, который позволял поднять уровень клана на четыре пункта. А это, в свою очередь, открывало огромные перспективы, ведь именно этот кристалл открывал столь желанную опцию, позволяющую увеличивать ряды клана до пяти тысяч бойцов. Такое неимоверное количество автоматически возносило их клан по рейтингу в топ двадцать кланов мидл-территорий, ведь с такой серьёзной силой даже не каждый альянс там сможет справиться.
Но это всё было в далёкой перспективе. А пока «Супер Бро» собирался стать легендой среди первоначальных локаций, ибо после обновления «Великий катаклизм» Трёхголового Стража ещё никто не убивал, и они собирались стать первыми. Их имена будут навеки вписаны на скрижали в Зале Славы Эльфграда — столицы солнечных эльфов. Члены клана будут богаты и знамениты, они — первый состав клана, в который, к сожалению, воин-неудачник Айнгфорд не входит.
Да, руководство клана Айнгфорда с собой в судьбоносный поход решило не брать, небезосновательно, но крайне обидно считая его бесполезным «вагоном». Запоротые характеристики плюс нелюбовь замов лидера к нему за то, что всегда отвечал на оскорбления, устраивая холивар в чате, вынудили Сергея, в конце концов, прийти к выводу, что пора завязывать и с этим кланом, и с этим персонажем. Пару дней назад он принял решение утопить персонажа по собственной воле и, создав нового, плюнуть на всё, что было, на потерянный год и начать играть, заново выбрав другую расу, другой континент и другой клан.
Но произошел нелепейший случай. Взбесивший его нуб первого уровня увернулся от удара на мосту и Айнгфорд позорно улетел в реку, где был с ещё большим позором съеден взбесившимися сигушками-верхоплавками.
С одной стороны, вроде бы всё нормально, вроде бы того, чего он так хотел, он и добился. Но, к несчастью, игровые механики посчитали иначе. Они сочли, что он утонул не по доброй воле, а был убит другим игроком. Поэтому аватар и не стёрся.