Масть — пять карт одной масти (туз, валет, десятка, восьмерка, семерка червей; король, дама, десятка, восьмерка, семерка пик и т.д.). Из двух «мастей» сильнее та, которая содержит старшую карту. Если у обоих мастей старшие карты одного достоинства, решает сравнение вторых по старшинству карт и т. д. до пятой; если все карты обоих сочетаний одного достоинства, масти равны между собой.

Стрит — пять последовательных карт в разных мастях; (король пик, дама червей, валет треф, десятка треф, девятка бубен; дама пик, валет пик, десятка червей, девятка пик, восьмерка треф и т. д.). Из двух «стритов» сильнее тот, который начинается с большей, чем у противника, карты. Два стрита, начинающиеся с одной карты, равны.

Тройка — три карты одного достоинства, а также две любые карты (десятки пик, треф и червей, бубновый король, валет пик, дамы червей, бубен и треф, туз пик, десятка бубен и т. д.). Из двух троек сильнее та, у которой старше карты в тройке.

Две пары — две карты одного достоинства и две другие также одного достоинства плюс любая карта (короли пик и треф, десятки бубен и треф, валет пик, восьмерка пик и бубен, семерки пик и треф, дама червей и т. д.). Из двух сочетаний под названием «две пары» сильнее то, которое содержит старшую пару, а если они равны, решает сравнение второй пары. Если и эти пары равны, сравнивают пятые карты. Если оба сочетания состоят из карт одинакового достоинства, они равны.

Пара — две карты одного достоинства и три произвольные (короли треф и пик, валет треф, десятка бубен, восьмерка червей; валеты пик и бубен, туз червей, дама пик, семерка треф и т. д.). Из двух сочетаний сильнее то, где карты в паре старше. Если пары равны, решает старшая карта из оставшихся трех, либо по очереди — четвертая и пятая; если оба сочетания составлены из карт одного достоинства, то они равны.

Нулевка — пять произвольных карт, из которых нельзя составить ни одного из перечисленных сочетаний (туз пик, дама червей, валет треф, восьмерка пик, семерка бубен; король треф, дама пик, десятка пик, девятка червей, семерка треф и т. д.). Из двух нулевок сильнее та, где имеется самая старшая карта, или очередная по старшинству карта старше, чем у противника. Если же оба сочетания составлены из карт одного достоинства, они равны.

Разместив свои карты в пакетах, игроки приступают к розыгрышу — их сравнению.

Сравнивать пакеты следует по очереди: установленный игроками порядок расположения пакетов нарушать нельзя.

За выигрыш при сравнении первой пары пакетов начисляются три очка, второй — четыре и т. д. до последней, пятой, за которую начисляются семь очков.

Выигрывает тот, кто в сумме наберет больше очков.

Примерная партия

Сдающий игрок А выложил на стол открытые карты: восьмерку и семерку червей, девятку бубен, десятку и семерку пик, даму и валета треф. Эти карты не примут участия в игре и будут удалены также из колоды второго игрока, Б. Из оставшихся карт противники составляют пакеты, чтобы потом сравнить их.

В первом показе (открытии и сравнении первой пары пакетов) А демонстрирует девятки пик и треф, восьмерки пик и треф и семерку треф (две пары с девяток); Б показывает тузов пик, треф и червей, восьмерки бубен и треф (фул от туза). Игрок Б выиграл три очка.

Во втором показе А имеет королей: пикового, бубнового, трефового, валета пик и десятку треф (тройку королей); Б — короля, даму, валета, девятку и восьмерку пик (масть в пиках). Снова выиграл Б, у него теперь 3 + 4 = 7 очков. В третьем показе А открывает даму, валета, десятку, восьмерку и семерку бубен (масть в бубнах), Б — короля, даму, валета, десятку и девятку червей (покер от короля); снова выиграл Б (пять очков, а всего 7 + 5 =12 очков).

В четвертом показе А имеет четырех тузов и даму пик (четверка тузов), Б — туза, короля; даму, валета и десятку бубен (покер от туза) и снова выигрывает шесть очков, набрав всего 12 + 6 = 18.

В пятом показе А открывает короля, даму, валета, десятку и девятку червей (покер от короля), Б показывает семерки бубен и треф, короля треф, десятку и восьмерку треф (пару семерок). Выиграл А, набрав семь очков.

Партию выиграл Б, набрав 18 очков, в то время как А всего семь, то есть Б выиграл 11 очков.

<p>Мяу-мяу</p>

Современная детская игра, известная также как кис-кис или пони.

Реквизит. Преферансная колода (32 карты). Козырной масти нет, старшинство карт значения не имеет. Стоимость карт в очках: туз — 11, король — четыре, дама — три, валет — два, остальные по номиналу.

Правила игры

Первый сдающий определяется жребием, затем сдают по очереди. Первым всегда ходит сосед сдающего, сидящий слева.

Каждый играющий получает по пять карт, а первая из оставшихся открывается (засвечивается). Остальные карты остаются в закрытой колоде.

Играющие поочередно, по часовой стрелке, сбрасывают по одной карте на стол. Эта карта должна совпадать (по масти или по достоинству) с лежащей ниже (например, бубну — на бубну, девятку — на девятку).

Цель игры — избавиться от всех карт, чтобы в результате получить как можно меньше штрафных очков.

Перейти на страницу:

Поиск

Похожие книги