Масть — пять карт одной масти (туз, валет, десятка, восьмерка, семерка червей; король, дама, десятка, восьмерка, семерка пик и т.д.). Из двух «мастей» сильнее та, которая содержит старшую карту. Если у обоих мастей старшие карты одного достоинства, решает сравнение вторых по старшинству карт и т. д. до пятой; если все карты обоих сочетаний одного достоинства, масти равны между собой.
Стрит — пять последовательных карт в разных мастях; (король пик, дама червей, валет треф, десятка треф, девятка бубен; дама пик, валет пик, десятка червей, девятка пик, восьмерка треф и т. д.). Из двух «стритов» сильнее тот, который начинается с большей, чем у противника, карты. Два стрита, начинающиеся с одной карты, равны.
Тройка — три карты одного достоинства, а также две любые карты (десятки пик, треф и червей, бубновый король, валет пик, дамы червей, бубен и треф, туз пик, десятка бубен и т. д.). Из двух троек сильнее та, у которой старше карты в тройке.
Две пары — две карты одного достоинства и две другие также одного достоинства плюс любая карта (короли пик и треф, десятки бубен и треф, валет пик, восьмерка пик и бубен, семерки пик и треф, дама червей и т. д.). Из двух сочетаний под названием «две пары» сильнее то, которое содержит старшую пару, а если они равны, решает сравнение второй пары. Если и эти пары равны, сравнивают пятые карты. Если оба сочетания состоят из карт одинакового достоинства, они равны.
Пара — две карты одного достоинства и три произвольные (короли треф и пик, валет треф, десятка бубен, восьмерка червей; валеты пик и бубен, туз червей, дама пик, семерка треф и т. д.). Из двух сочетаний сильнее то, где карты в паре старше. Если пары равны, решает старшая карта из оставшихся трех, либо по очереди — четвертая и пятая; если оба сочетания составлены из карт одного достоинства, то они равны.
Нулевка — пять произвольных карт, из которых нельзя составить ни одного из перечисленных сочетаний (туз пик, дама червей, валет треф, восьмерка пик, семерка бубен; король треф, дама пик, десятка пик, девятка червей, семерка треф и т. д.). Из двух нулевок сильнее та, где имеется самая старшая карта, или очередная по старшинству карта старше, чем у противника. Если же оба сочетания составлены из карт одного достоинства, они равны.
Разместив свои карты в пакетах, игроки приступают к розыгрышу — их сравнению.
Сравнивать пакеты следует по очереди: установленный игроками порядок расположения пакетов нарушать нельзя.
За выигрыш при сравнении первой пары пакетов начисляются три очка, второй — четыре и т. д. до последней, пятой, за которую начисляются семь очков.
Выигрывает тот, кто в сумме наберет больше очков.
Сдающий игрок
В первом показе (открытии и сравнении первой пары пакетов)
Во втором показе
В четвертом показе
В пятом показе
Партию выиграл
Мяу-мяу
Современная детская игра, известная также как кис-кис или пони.
Реквизит. Преферансная колода (32 карты). Козырной масти нет, старшинство карт значения не имеет. Стоимость карт в очках: туз — 11, король — четыре, дама — три, валет — два, остальные по номиналу.
Первый сдающий определяется жребием, затем сдают по очереди. Первым всегда ходит сосед сдающего, сидящий слева.
Каждый играющий получает по пять карт, а первая из оставшихся открывается (засвечивается). Остальные карты остаются в закрытой колоде.
Играющие поочередно, по часовой стрелке, сбрасывают по одной карте на стол. Эта карта должна совпадать (по масти или по достоинству) с лежащей ниже (например, бубну — на бубну, девятку — на девятку).
Цель игры — избавиться от всех карт, чтобы в результате получить как можно меньше штрафных очков.