int с = rand.nextInt(26) + 'a'; printnb((char)c + ", " + с + ": "); switch(c) {

case 'a': case 'e': case * i": case 'о':

case 'u': рппи"гласная"); break;

case 'y':

case V: print ("Условно гласная"); break;

default: рппи"согласная");

}

}

}

} /* Output: y, 121: Условно гласная n, 110: согласная z, 122: согласная

b, 98: согласная

г, 114: согласная n, 110: согласная

у. 121: Условно гласная

д. 103: согласная

c. 99: согласная f, 102: согласная о, 111: гласная

w, 119: Условно гласная z. 122: согласная

*///:-

Так как метод Random.nextlnt(26) генерирует значение между 0 и 26, для получения символа нижнего регистра остается прибавить смещение 'а'. Символы в апострофах в секциях case также представляют собой целочисленные значения, используемые для сравнения.

Обратите внимание на «стопки» секций case, обеспечивающие возможность множественного сравнения для одной части кода. Будьте начеку и не забывайте добавлять команду break после каждой секции case, иначе программа просто перейдет к выполнению следующей секции case. В команде

int с = rand.nextInt(26) + 'а',

метод rand.nextlnt() выдает случайное число int от 0 до 25, к которому затем прибавляется значение 'а'. Это означает, что символ а автоматически преобразуется к типу int для выполнения сложения.

Чтобы вывести с в символьном виде, его необходимо преобразовать к типу char; в противном случае значение будет выведено в числовом виде.

Резюме

В этой главе завершается описание основных конструкций, присутствующих почти во всех языках программирования: вычислений, приоритета операторов, приведения типов, условных конструкций и циклов. Теперь можно сделать следующий шаг на пути к миру объектно-ориентированного программирования. Следующая глава ответит на важные вопросы об инициализации объектов и завершении их жизненного циьсла, после чего мы перейдем к важнейшей концепции сокрытия реализации.

Инициализация и завершение

В ходе компьютерной революции выяснилось, что основной причиной чрезмерных затрат в программировании является «небезопасное» программирование.

Основные проблемы с безопасностью относятся к инициализации и завершению. Очень многие ошибки при программировании на языке С обусловлены неверной инициализацией переменных. Это особенно часто происходит при работе с библиотеками, когда пользователи не знают, как нужно инициализировать компонент библиотеки, или забывают это сделать. Завершение — очень актуальная проблема; слишком легко забыть об элементе, когда вы закончили с ним работу и его дальнейшая судьба вас не волнует. В этом случае ресурсы, занимаемые элементом, не освобождаются, и в программе может возникнуть нехватка ресурсов (прежде всего памяти).

В С++ появилось понятие конструктора — специального метода, который вызывается при создании нового объекта. Конструкторы используются и в Java; к тому же в Java есть сборщик мусора, который автоматически освобождает ресурсы, когда объект перестает использоваться. В этой главе рассматриваются вопросы инициализации и завершения, а также их поддержка в Java.

Конструктор гарантирует инициализацию

Перейти на страницу:

Похожие книги