Конечно, можно создать особый метод, назвать его initialize() и включить во все ваши классы. Имя метода подсказывает пользователю, что он должен вызвать этот метод, прежде чем работать с объектом. К сожалению, это означает, что пользователь должен постоянно помнить о необходимости вызова данного метода. В Java разработчик класса может в обязательном порядке выполнить инициализацию каждого объекта при помощи специального метода, называемого конструктором. Если у класса имеется конструктор, Java автоматически вызывает его при создании объекта, перед тем как пользователи смогут обратиться к этому объекту. Таким образом, инициализация объекта гарантирована.

Как должен называться конструктор? Здесь есть две тонкости. Во-первых, любое имя, которое вы используете, может быть задействовано при определении членов класса; так возникает потенциальный конфликт имен. Во-вторых, за вызов конструктора отвечает компилятор, поэтому он всегда должен знать, какой именно метод следует вызвать. Реализация конструктора в С++ кажется наиболее простым и логичным решением, поэтому оно использовано и в Java: имя конструктора совпадает с именем класса. Смысл такого решения очевиден — именно такой метод способен автоматически вызываться при инициализации.

Рассмотрим определение простого класса с конструктором:

//. initialization/SimpleConstructor.java

// Демонстрация простого конструктора

class Rock {

RockO { // Это и есть конструктор System.out print("Rock ");

}

}

public class SimpleConstructor {

public static void mainCString[] args) { for(int i = 0; i < 10. i++) new RockO,

}

}

} /* Output:

Rock Rock Rock Rock Rock Rock Rock Rock Rock Rock

*/// ~

Теперь при создании объекта:

new Rock( ),

выделяется память и вызывается конструктор. Тем самым гарантируется, tfro объект будет инициализирован, прежде чем программа сможет работать с ним.

Заметьте, что стиль программирования, при котором имена методов начинаются со строчной буквы, к конструкторам не относится, поскольку имя конструктора должно точно совпадать с именем класса.

Подобно любому методу, у конструктора могут быть аргументы, для того чтобы позволить вам указать, как создать объект. Предыдущий пример легко изменить так, чтобы конструктору при вызове передавался аргумент:

// initialization/SimpleConstructor2 java

// Конструкторы могут получать аргументы

class Rock2 {

Rock2(int i) {

System.out.println("Rock " + i + " ");

}

}

public class SimpleConstructor2 {

public static void main(String[] args) { for(int i = 0; i < 8; i++) new Rock2(i).

}

} /* Output:

Rock 0 Rock 1 Rock 2 Rock 3 Rock 4 Rock 5 Rock 6 Rock 7

*///:-

В аргументах конструктора передаются параметры для инициализации объекта. Например, если у класса Tree (дерево) имеется конструктор, который получает в качестве аргумента целое число, обозначающее высоту дерева, то объекты Tree будут создаваться следующим образом:

Tree t = new Tree(12), // 12-метровое дерево

Если Tree(int) является единственным конструктором класса, то компилятор не позволит создавать объекты Tree каким-либо другим способом.

Конструкторы устраняют большой пласт проблем и упрощают чтение кода. В предыдущем фрагменте кода не встречаются явные вызовы метода, подобного initialize(), который концептуально отделен от создания. В Java создание и инициализация являются неразделимыми понятиями — одно без другого невозможно.

Конструктор — не совсем обычный метод, так как у него отсутствует возвращаемое значение. Это ощутимо отличается даже от случая с возвратом значения void, когда метод ничего не возвращает, но при этом все же можно заставить его вернуть что-нибудь другое. Конструкторы не возвращают никогда и ничего (оператор new возвращает ссылку на вновь созданный объект, но сами конструкторы не имеют выходного значения). Если бы у них существовало возвращаемое значение и его можно было бы выбирать, то компилятору пришлось бы как-то объяснять, что же делать с этим значением.

Перегрузка методов

Одним из важнейших аспектов любого языка программирования является использование имен. Создавая объект, вы фактически присваиваете имя области памяти. Метод — имя для действия. Использование имен при описании системы упрощает ее понимание и модификацию. Работа программиста сродни работе писателя; в обоих случаях задача состоит в том, чтобы донести свою мысль до читателя.

Перейти на страницу:

Похожие книги