Пригодится, хоть и досадно из-за облома.

Ну да этого следовало ожидать.

<p>12</p>

Этого следовало ожидать.

Спустившиеся в усыпальницу так и не вернулись спустя несколько часов. Это совсем не обязательно означает, что они погибли; тут может быть решительно что угодно, но, конечно, смерть или некая форма нейтрализации наиболее вероятна.

Магические методы разведки тоже толку не дали. Всё, что смогли совместными усилиями выяснить колдуны - под маленьким зданием на поверхности находится намного большего размера подземный комплекс, где есть толика освещения и в целом всё сохранилось ещё лучше чем на поверхности.

Кажется, часть членов экспедиции из этого услышали только "сохранилось", из чего… ну, вероятно естественным и логичным образом перешли к "сохранились ценности" и "добыча". Король изначально разрешил разграбление, в конце концов. И, полагаю, тех, кто имеет что-то против разграбления могил изначально не приглашали.

Откровенно говоря, мне и самому было интересно, что там есть. Не настолько, чтобы жадность застилала глаза, но деньги мне действительно нужны. И, вдобавок, это же генерик-данжа в генерик-фэнтези. Там не может не быть артефактов.

А так же ловушек, почти наверняка проклятий, ну и босса.

На самом деле, я всё ещё надеялся на то, что кто-то всё-таки выполнит это хреново королевское поручение, и я смогу с облегчением вернуться в город, возможно - прихватив что-то, что можно будет продать за приемлемые деньги. Конечно, отхвачу чёрной кармы за воровство, но это не смертельно, компенсируется белой. Пока что народа оставалось ещё порядком, и главное, остались самые осторожные, включая колдунов. Может, кто-то что-то и придумает.

И, кстати, о магии и "придумать"… Пожалуй, мне стоит подготовиться.

В неиспользованный слот первого круга забить "Обнаружение магии". Это и магические ловушки поможет заметить, и проклятья, и если попадётся магический предмет - будет некоторое представление о том, что он из себя представляет. В третий круг… Н-да.

Пожалуй, тут можно немного углубиться. Вбитые в мою голову знания демонстрировали, что хотя по форме эта магия была вполне себе знакомой по играм, - ну, по тому, что всплывало в моей памяти отдельно от гачи - по содержанию она порядком отличалась. И главным практическим следствием было то, что она вообще действовала в этом мире, независимо от основы магии "Забытых Царств", "Плетения". Она была ближе к версии из Аберрона, сеттинга серии Dark Sun, но отличалась и от той.

А ещё - она не просто так была разделена на "круги". Магия разных кругов отличается не просто мощью и полезностью, или даже комплексностью. Всё куда сложнее.

Заговоры в каком-то смысле даже не магия, каковой являются заклинания более высоких кругов. Они… Возможность зацепиться за шероховатости реальности, что ли. Подтолкнуть себя и реальность в нужном направлении. Минимальное волевое воздействие на себя и мир, чтобы получить результат, который в принципе мог бы произойти и так, как с "демоном Максвелла"… реально сложно объяснить, и отдаёт дуркой. Но как уж могу.

Первый круг… Тут вообще сложно объяснить так, чтобы это не казалось бредом. Самая вменяемая аналогия, что приходит на ум - маг обращается к миру: "смотри, какая у меня клёвая идея! Можешь так сделать?", на что мир, при правильной подаче, отвечает "а что, и правда ништяк, сейчас будет!".

…Н-да. Откровенно абсурдно, но правда не могу сформулировать лучше.

А вот третий круг - это уже материализация идеи через конструкцию из воли. Тут уже маг выстраивает всё по большей части сам, пользуясь лишь собираемой из мира энергией. Потому эта магия, собственно, и не требует способности контролировать ману; правильно выстроенное из воли заклинание собирает её само. Или не ману, а некую другую мистическую энергию, но результат один. Заклинания третьего круга требуют больше времени на подготовку, и теоретически подготовленное заклинание возможно сдетонировать - хотя чтобы этой детонацией задело материальный мир, а не просто энергия ушла куда-то в высшие измерения, нужно так постараться, что проще уж жахнуть нормальным ударным заклинанием.

В любом случае, я всё это к чему? К тому, что мне повезло. Третий круг - высший, который я могу нормально использовать. Нет, более высокие в принципе тоже смог бы, но… Понадобилось бы много работы. Заклинания высших кругов вовсе требуют коррекции реальности, вписывания себя в оную. В смысле, она не становится результатом их действия, а чтобы они действовали, их сперва необходимо вписать в мир.

С четвёртым-пятым кругами всё не так страшно, но там тоже нужны… основы. Источник энергии, метод, позволяющий "вызывать функцию" заклинания, вместо того, чтобы каждый раз тратить сутки-другие на его подготовку… В общем, без уймы геморроя я максимально мог рассчитывать именно на третий круг.

А в нём, пожалуй, лучшее, что можно выбрать - полёт.

Перейти на страницу:

Поиск

Книга жанров

Похожие книги