Проще говоря, мы достигли охренительных успехов. Каждая профессия повышала определённые показатели, и соответственно с их ростом девочки могли выполнять обязанности лучше. А это означало, что сила моей группы в большинстве приближалась к пятидесятым уровням профессий. Впрочем, меня с тридцатым уровнем Белого Мага можно было назвать самым слабым звеном команды. Ирония судьбы — лидер группы оказался самым хилым.

Каждый уровень способствовал повышению показателей даже при условии, что профессия не экипирована. Но при этом каждая профессия ещё имела определённые бонусы при экипировке. Система работала как конструктор — собираешь себе билд из разных деталей.

Каждый уровень подразумевал повышение показателей, поэтому человек с двумя профессиями второго уровня не обязательно равен тому, у кого лишь одна профессия третьего уровня. Математика тут сложная, как в налоговой декларации. Самый простой способ определить силу человека — увидеть его самую прокаченную профессию, а потом прикинуть, сколько уровней имеют остальные.

Именно здесь в игру вступала уровневая система профессий, поэтому можно было предположить, что у меня имелись как минимум три профессии, при этом одна была близка к пятидесятому уровню. По логике именно так можно было стать Белым Магом — достичь пятидесятого уровня, выполняя определённые условия. Как получение достижения в игре, только сложнее и без подсказок.

Поэтому девочки и не были ослаблены, хоть и пользовались профессиями низкого уровня. Не похоже, что их показатели куда-то девались при смене профессии. Единственное, чего они лишались — навыки, которыми всё равно могли пользоваться, если хорошо знали принцип работы. Как езда на велосипеде — один раз научился, уже не забудешь. Им не хватало лишь особых бонусов экипированных профессий. Например, магические профессии влияли на потребление маны и её восстановление.

Но при экипировке схожей профессии потеря специфического бонуса скорее всего не ощущалась. Например, если Продвинутый Маг становился Мастером-Магом — хоть его работа и менялась на профессию первого уровня, пользователь не становился слабее. Даже наоборот — владелец становился сильнее при экипировке профессии первого уровня. Парадокс, но работает. Это связано с тем, что профессия Мага нового уровня намного ощутимее повышала восстановление и уменьшала потребление маны, чем предыдущий уровень.

Возможно, не лучший пример, так как при получении нового уровня профессии Маг терял доступ к некоторым навыкам, но смысл заключался в том, что достичь профессии нового уровня всё равно не получится, если не освоишь навыки профессии более низкого уровня в совершенстве. Заебись система, правда?

Например, тот же Контроль Ветра доступен всем магам, но лишь мастерски им овладевший может стать Мастером Магии Ветра. Как итог, можно сделать выводы, что система навыков — костыль, обязывающий получить полный контроль над определёнными проявлениями навыков, чтобы в дальнейшем профессии не требовалось поддерживать тебя особым способом, сосредотачиваясь на твоих естественных показателях.

Размышляя обо всём этом дерьме и думая о том, как следовало бы развить меня и девочек, я заснул. Девочки же отрубились ещё задолго до этого. Умные, блин.

<p>Глава 10</p>

На следующее утро мы даже не поздоровались с жителями Палмдейла. Мы как ниндзя — прошлой ночью проскользнули в особняк и покинули его рано утром. Вернулись в подземелье и сразу направились на пятнадцатый этаж. Правда перед этим я торопливо избавился от всего, что набрал с големов. Сбагрил всё подряд, даже не торгуясь. Конечно, не пересчитывал драгоценные камни и кристаллы в деньги — скорее всего, это была бы пиздец какая огромная сумма. Мы так и не взяли добычу с тех големов в шахте, поэтому было приятно хоть что-то поиметь с этих каменных ублюдков.

На пятнадцатом этаже мы встретили ещё больше големов, но эти умели использовать магию. Охуенно, просто охуенно. Оказалось, что они после себя оставляют элементальные драгоценности, как встречавшиеся ранее элементали. В основном мы получали огненные и воздушные камни. Мне даже было интересно, в чём заключается ловушка этажа, ведь эти камни были довольно ценны. Слишком хорошо, чтобы быть правдой.

Например, тринадцатый этаж был не только трудно достижимым, но ещё и пытался переохладить тебя до состояния эскимо. Водные и земляные камни зарабатывались тяжёлой ценой — ценой обморожения яиц.

Но стоило признать — володеющие магией големы были сильнее элементалей. Намного сильнее. Благодаря магии эти парни оказались в разы опаснее группой, поэтому приходилось осторожничать. Они могли разлучить нас с помощью магии или вывести из строя, использовав неподходящее заклинание в неподходящий момент. Коварные каменные сволочи. Впервые с момента входа в подземелье я испытал некоторый стресс. Ладно, не некоторый — я был в ахуе от их способностей. Поэтому теперь ещё больше радовался, что предварительно повысили уровни и отдохнули.

Перейти на страницу:

Все книги серии Генерал Подземелий

Нет соединения с сервером, попробуйте зайти чуть позже