— Хорошо, все готовы? — спросил я, стараясь звучать уверенно.
Девочки по очереди кивнули. Их лица выражали смесь решимости и «надеюсь, он знает, что делает».
— Давайте сделаем это! — воскликнул я с энтузиазмом камикадзе.
Стоило мне выложить приманку для монстров, как начался дикий грохот. Подземелье отреагировало так, словно мы включили будильник в общежитии в субботу утром.
Звук бредущих по коридору нескольких сотен големов был оглушительным. Представьте себе рок-концерт, где вместо музыкантов — каменные великаны, а вместо инструментов — их собственные тела, грохочущие о стены. В такой ситуации единственным способом отдавать приказы оставались способности Повелителя Рабов. Големы шли со всех сторон, но на этот раз мы не стояли у приманки как идиоты на распродаже.
Наша цель была привести их в коридор, проходящий мимо нас. Мы предварительно прошлись по лабиринту, устанавливая барьеры и стены, чтобы направить их движение в нужную сторону. Как дизайнеры интерьера от мира подземелий, только вместо фэн-шуя — смертельные ловушки. Я сидел в определённой точке, отслеживая карту и помогая девочкам ориентироваться.
Идею я понял после сражения с Охотником за Сокровищами. Что за придурок вообще придумал это название? Охотник он, блядь, только за моими нервами. Големы хоть и двигались лучше той твари, но особой мобильностью не отличались. Вместо попытки столкнуться с ними лицом к лицу — лучше завести их туда, где окажется слишком много противников и они не смогут толком развернуться. Поэтому мы оставили приманку для монстров на перекрёстке.
Разумеется, мы окружили перекрёсток ловушками. Большинство рассчитывались на замедление, удержание и прочий контроль действий големов. В итоге четыре волны монстров столкнулись в центре перекрёстка, издавая ужасающий скрежет. Звучало так, будто кто-то пытается научить камни танцевать вальс. Големы позади толкали тех, что впереди, и вскоре, не без помощи правильно расставленных ловушек, центр перекрёстка превратился в настоящую мясорубку. Хотя правильнее сказать — камнедробилку. Блендер для великанов, если хотите.
Будь Раиса здесь и увидь, как мы справляемся с толпой големов — у неё бы просто мозги закипели от непонимания. Она не поверила бы, что мы с такой лёгкостью расправляемся с сотнями противников. Да чёрт, я сам с трудом в это верил.
Но мы рассчитывали не уничтожить как можно больше големов ловушками и хитростями, а разобраться с ними самостоятельно. Надо же прокачку получить, а не просто шоу устроить. Когда наплыв големов слегка поутих — каждый коридор этого перекрёстка растянулся почти на километр. Но Теона создала стены, не позволяющие им разбрестись. Теперь примерно двести големов с каждой стороны застряли в коридорах, отчаянно пытаясь развернуться и разойтись. Как покупатели в час пик, только с худшими манерами.
— Хорошо, вперёд! — скомандовал я.
Наша шестёрка заняла разные коридоры, начиная атаку. Пресцилла и Теона получили по отдельному коридору — Теона в силу способностей была особенно сильна против этих более слабых представителей её племени, Пресцилла же благодаря возможности уменьшаться и летать могла спокойно избегать опасности. Луиза с Зарой заняли третий коридор, а в последнем работали Мия и я.
С Мией я объединился из-за её духовных атак. Они хорошо сочетались с моими способностями Укротителя Монстров. Хотел посмотреть, можно ли взять под контроль нескольких големов и заставить сражаться с остальными монстрами. Битва големов против големов — развлечение не хуже гладиаторских боёв. К тому же стоило признать — Мия была слаба в прямом уничтожении монстров, что давало мне больше шансов получить опыт. С Луизой или Зарой был велик риск, что я буду просто стоять и хлопать в ладоши, пока они всё сделают.
Вы правильно поняли — порой я не мог позволить себе быть поддержкой. Иногда следовало ввязываться в происходящее лично! Хотя честно говоря, предпочёл бы сидеть где-нибудь в безопасности с попкорном.
Хоть я и говорил о том, что пытался выглядеть впечатляюще — на деле я нападал на ничего не подозревающих големов, которых Мия предварительно ослабляла оглушением и дезориентацией. Этакий рыцарь в сияющих доспехах, только доспехи арендованные, а враги пьяные. Атаковал мечом так сильно, как только мог, используя быстрые удары для скорейшего уничтожения противников. Даже при этом на каждого голема требовалось несколько ударов. Упрямые сволочи.
Правда это выглядело невероятно, ведь големы были крайне живучими существами, предназначенными для поглощения урона. Как губки, только каменные и злые. Видимо, Истинный Герой оказался намного могущественнее, чем я считал. Несмотря на то что он был первого уровня — уже после пяти големов Истинный Герой достиг третьего уровня. Неплохо для профессии с таким помпезным названием.