Вообще основная проблема всех этих «силовых полей» — в том, что человек — не замкнутая система. Ему необходимо дышать, пить, есть, заниматься сексом, в конце концов. Разработчики местной Системы с самого начала должны были столкнуться с большой проблемой — как сделать, чтобы полезные воздействия проходили, а вредные — нет? Как отличить одно от другого? Стилет убийцы и скальпель хирурга друг от друга не сильно отличаются ни по размерам, ни по принципу действия. Как говорил Парацельс, все лекарства в больших дозах — яды, все яды в малых дозах — лекарства. Старик сёк фишку, между прочим! Поставишь идеальную защиту от лазерного оружия — и носитель окажется слеп, потому что солнечный свет тоже будет от его барьера отражаться.

Сделать барьер отключаемым по воле носителя? Это только наполовину решает проблему, во-первых потому, что дышать и видеть человеку нужно постоянно, а во-вторых — потому что всякие разгильдяи начнут слишком часто отключать его ради комфорта и их начнут активно резать в постели, когда они без барьеров. И главное — получать за это экспу! А ведь основная цель Системы — именно вознаграждение за честную победу в бою, а не за то, что кто-то удачно воспользовался чужой рассеянностью! Так получится, что самые высокие уровни набирать будут не рыцари, а куртизанки.

Слугам, кстати, в этом плане проще, чем людям — наши эфирные тела саморемонтируются при получении повреждений, дышать нам не надо, а едим мы только ради небольшого пополнения энергии, поэтому нас можно накрыть полной защитой (как было у Геракла с его Дланью Божьей до попадания в этот мир), и ничего нам особенного не будет. Разве что немножко некомфортно, практически без осязания, но Айнцбернов это меньше всего беспокоило. Да и Берсеркера с активированным Безумным Усилением — тоже.

А для людей… А для людей пришлось заморочиться с весьма сложной оборонительной системой. У каждого юнита (человека, получеловека или монстра) есть пассивная оборона (в SMS за неё отвечает показатель «Сила Защиты») и активная оборона (показатель «Защита»). Да, это два разных показателя и очки в них вкладываются по отдельности.

Сила Защиты присутствует постоянно, это поле, пассивно распределяющее импульс входящих объектов по всему телу носителя, или, если он стоит на чём-то твёрдом — по всему этому твёрдому. Блокировка «вязкая», а не «жёсткая» — чем быстрее движется объект, тем быстрее происходит и перераспределение импульса. Собственно, показатель Силы Защиты отвечает за то, сколько именно килограммов на метр в секунду можно перераспределить. Потому он так и называется — Сила есть процесс изменения импульса. Сила Защиты присутствует во всём теле, но не выходит за его пределы.

Защита же работает совсем по другому принципу — она поглощает энергию входящих атак. И срабатывает лишь в ответ на Атаку — то есть намерение другого субъекта причинить вред. Импульс, поглощённый Защитой, также перераспределяется, но только по поверхности тела, а не по всему объёму. Также Защиту можно активировать собственным желанием, плюс она автоматически включается, когда носитель испытывает боль (хотя её можно отменить волевым усилием). Если Сила Защиты на поверхности тела заканчивается, то Защита от неё как раз начинается — и распространяется на пару сантиметров наружу.

То есть если Защиту можно сравнить с каким-нибудь боевым скафандром или силовой бронёй из фантастики, то Сила Защиты — внутренний «компенсатор перегрузок» этого скафандра. Без Силы Защиты вполне может получиться, что при особо сильном ударе (столкновение с машиной, падение с большой высоты, пинок Королевы Филориалов, удар Геракла или моего Осмиевого Меча, на худой конец) «скафандр» останется целёхонек, поглотив всю энергию атаки, а вот человек внутри этого скафандра превратится в отбивную из-за заброневого действия.

Когда я взял Такта в захват, я определённо имел намерение причинить ему вред, так что Защита поглотила «избыточную» энергию моих рук (если бы они были раскалены настолько, что могли обжечь, то остыли бы до комнатной температуры — а так лишь замедлились до той скорости, которую бы имели после неупругого столкновения с телом Такта). Но импульс оставался неизменным, передаваясь сквозь Защиту на тело моего противника. От механического давления по идее должна защищать Сила Защиты. Но вы же помните, что она «вязкая»? Поскольку я проводил захват очень медленно, можно даже сказать ласково, но при этом вкладывал большую силу — сопротивление было очень слабым, Сила Защиты не успевала перераспределить нагрузку.

Да, всё верно — это значит, что Героя хоть тысячного уровня можно спокойно убить или подвергнуть пыткам, используя те же средства воздействия — медленное движение, но большая сила. Например, зажав его пальцы в тиски. Или обвязав голову верёвкой и медленно затягивая петлю. Или накладывая на грудь один за другим большие камни, пока не лопнет грудная клетка. Да в общем, незачем даже так извращаться, можно просто повесить. Технически — можно. Другой вопрос, какой Герой вам позволит такое с собой проделывать…

Перейти на страницу:

Поиск

Все книги серии Насуверс

Нет соединения с сервером, попробуйте зайти чуть позже