Активное заклинание Друг Камня

     Активное заклинание Перемещение

     Количество экипированных элементов сета 0/10

     Отражение Глубины

     Амулет

     Класс предмета: Легендарный

     Прочность: уничтожить невозможно

     Дополнительно: продать/украсть/потерять невозможно

     Один из предметов легендарного сета Мечта Кобальдура

     Количество предметов в сете: 10

     Ограничения по расе: гном

     +25 к Ловкости

     +1 к магии Земли

     Активное заклинание Структура

     Количество экипированных элементов сета 0/10

     Основа

     Сапоги

     Защита: 90

     Класс предмета: Легендарный

     Прочность: уничтожить невозможно

     Дополнительно: продать/украсть/потерять невозможно

     Один из предметов легендарного сета Мечта Кобальдура

     Количество предметов в сете: 10

     Ограничения по расе: гном

     +200 к Ловкости

     +200 к Защите

     +1 к магии Земли

     Навыки кузнеца и строителя +1

     Активное заклинание Легкий шаг

     Количество экипированных элементов сета 0/10

     Ток Энергии

     Браслеты – Поножи

     Защита: 56

     Класс предмета: Легендарный

     Прочность: уничтожить невозможно

     Дополнительно: продать/украсть/потерять невозможно

     Один из предметов легендарного сета Мечта Кобальдура

     Количество предметов в сете: 10

     Ограничения по расе: гном

     +35 к Ловкости

     +20 к Выносливости

     +2 к магии Огня

     Уровень крафта + 1

     Активное заклинание Проводник

     Количество экипированных элементов сета 0/10

     Быстрые Ноги

     Наколенники

     Защита: 64

     Класс предмета: Легендарный

     Прочность: уничтожить невозможно

     Дополнительно: продать/украсть/потерять невозможно

     Один из предметов легендарного сета Мечта Кобальдура

     Количество предметов в сете: 10

     Ограничения по расе: гном

     +25 к Ловкости

     +15 к Защите

     +2 к магии Земли

     Активное заклинание Ускорение

     Количество экипированных элементов сета 0/10

     Откуда такой вывод про особое расположение Тарха? Да все просто – доспех не боевой. Он для мастера кузнеца. Причем Великого мастера. В таком не воевать, а скорее трудиться нужно. Даже по выполнению – доспех средний, если не легкий. Несмотря на солидные статы защиты. А раз так – делаем пока неподтвержденный вывод, что «дядя», по примеру своего «патрона», страдал гипертрофированным самомнением. Мда, что же так запущено всё в этом мире? Что проще всего одеть? Перчатки! Руку дергает спазм боли…

     Ярость и гнев застилают глаза Синему Охотнику. Берегитесь!

     И немножко размышления…, жаль, что тут нет Валета – чем угодно поручусь, что вот этот доспех ваял сам Кобальдур. Как ученик бога-кузнеца… Странно только, что имя его не скрыто – к чему бы? Забавно в жизни складывается.

     Расположение Бога Тарха - 12

     Наконец-то! А то всё преференции раздавал. В героя играл со мной. Видно Оргрея его хорошо достала, коль так обиделся. А на обиженных, как известно…

     А с синим охотником…, кажется, я догадываюсь, что именно задумал давно уже молчащий Изир. Так что главное сейчас, чтобы нынешние 54,1% в пункте прогресса «вторичного преобразования кристомассы» к приходу охотника на 100% сменились.

     Итак! Я – в Синем Городе. Иду по улице, оглядывая множество идущих навстречу местных и игроков. Ясное дело – все гномы! Представителей других рас тут не принимают практически никогда. Что, на мой взгляд, весьма правильно. И меня почему-то тянет в восточную часть города. Хотя, мой нынешний дом в прямо противоположной стороне. Но догадываюсь, что происходит – один из духов, вернее, дух одной из тех, кого в свое время уничтожил фиолетовый охотник, почувствовал свой шанс упокоения и стремится к нему. Да будет так!

Перейти на страницу:

Все книги серии Орех

Похожие книги