Наложим на это данные физического развала флота, ВВС и ракетно-стратегической группировки — и вот картина маслом налицо. К 2010 году, когда по планам «великих реформаторов» и должно начаться перевооружение армии, у нас окончательно умрет без заказов оборонная индустрия, и армия наша превратится в скопище плохо обученных мужиков со старыми, безнадежно отставшими от времени «калашами».
Грех упустить возможность потренироваться на таком «мощном противнике»!
Можно еще считать, что Америка готовит для России несколько иную участь — мирового «яблока раздора» и великой «черной дыры» для сил и средств тех цивилизаций, которые могут бросить американцам вызов. Поэтому, мол, звездно-полосатые бить нас не станут.
Но хрен редьки не слаще. Ведь для того, чтобы превратить Россию в такую «черную дыру», нужно сначала ее убить. И тогда спровоцированные Исламский мир, Китай и Европа начнут драку над трупом Русской цивилизации, стремясь переделить ее наследство и отхватить себе новые территории. Конечно, план очень красив и остроумен: местом стычек и столкновений становятся некогда русские земли, причем земли эти для освоения и удержания требуют умопомрачительных расходов и вложений. Вместо того чтобы усиливаться и направлять энергию на борьбу с Америкой, целых три цивилизации изнуряют сами себя и друг друга в изнурительной борьбе на «проклятой территории».
Но нам-то от этого не легче! Нас-то все равно сначала должны уничтожить как единую страну, как отдельную цивилизацию. Причем и этот сценарий вовсе не исключает использование России как полигона для проверки возможностей новейших вооруженных сил после 2010 года. Ведь Югославию тоже не оккупировали, а лишь бомбили, но она тем не менее распалась.
Поэтому в списке причин назревающей против России войны мы ставим третью — полигонную.
Глава 7
Пришествие «детей виртуальности»
Наконец, назовем последнюю возможную причину будущей войны. Она лежит на стыке разных явлений Западного мира, и для краткости назовем ее торжеством виртуального сознания.
Во власть после 2010 года мощным потоком пойдет поколение, целиком воспитанное на компьютерных играх. Которое уже не умеет читать, размышлять и фантазировать, но которое привыкло в играх своих все убивать и крушить в виртуальном мире компьютерных «геймов», ничем не рискуя. И при этом в подкорке у этих детей сидит представление о том, что у них — не одна жизнь, а несколько, много жизней — как в игре. И что в любой момент все можно начать снова, нажав на кнопку «рестарт».