Саймон также намеревался просто переименовать «Пиксар» в «Дейенерис Анимейшн», но Эд Кэтмулл, Джон Лассетер и другие хотели сохранить название «Пиксар», что не имело особого значения, и Саймон согласился на это.

Основной целью этой встречи было обсуждение деталей переноса программного обеспечения «Пиксар», такого как Randerman, на профессиональные графические рабочие станции «Силикон Графикс» и планов по созданию двух 3D анимационных фильмов.

Компания «Пиксар» изначально позиционировалась как производитель профессиональных графических рабочих станций, но технически не могла сравниться с «Силикон Графикс» и имела преимущество только в программном обеспечении, таком как Randerman. Чтобы максимально интегрировать программное обеспечение для спецэффектов «Пиксар» и «Дейенерис SE» для повышения эффективности, Саймон намеревался отказаться от разработки компьютеров «Пиксар», после чего «Пиксар» могла бы сосредоточиться на бизнесе программного обеспечения и анимации.

Компьютер «Пиксар» никогда не была готовым продуктом, не говоря уже о прибыльности, иначе бы компания не тяготила бы Стива Джобса. Поэтому Эд Кэтмулл и другие не возражали против предложения Саймона отменить разработку аппаратного обеспечения.

Просто после того, как Эд Кэтмулл выслушал презентацию Саймоном сценариев для «Истории игрушек» и «Короля Льва», он сказал: «Саймон, с нашими нынешними технологиями несложно реализовать сценарий «Истории игрушек», но в случае с «Королем Львом», если мы хотим очень ярко показать движения животных и детали, такие как мех, нынешние технологии не соответствуют этому уровню».

«Это зависит от вас, - сказал Саймон, глядя на Эда Кэтмулла и обводя взглядом остальных присутствующих в комнате, - я не очень много знаю о технической стороне вещей. Однако я понимаю, что аппаратных технологий сейчас достаточно, чтобы поддержать вас в этом деле. Аппаратная платформа - это как кисть. Все, что вам нужно сделать, это разработать программное обеспечение, которое может создавать спецэффекты, что является эквивалентом кисти. Наконец, у нас нет недостатка в аниматорах, так что я просто с нетерпением жду результатов, которые мне нужны».

В этот момент Марк Силвестр добавил: «Саймон, это займет много времени».

Саймон повернулся к Марку и сказал: «Не используй описание «много времени», оно слишком общее, ты должен сказать мне точно, как долго?».

Марк Силвестр фыркнул, пошептался немного с Эдом Кэтмуллом и снова поднял голову: «Чтобы разработать технологию, необходимую для «Короля Льва», и завершить тестирование эффектов, потребуется не менее двух лет с учетом размера нынешних команд разработчиков в «Дейенерис SE» и «Пиксар», и это при наличии большого количества денег».

«Нет проблем», - с готовностью кивнул Саймон, два года - это гораздо меньше, чем он ожидал: «Вы можете набрать больше людей, если сочтете нужным, но будьте осторожны, для компании нехорошо быть слишком большой на ранних этапах разработки. Я могу гарантировать ваши инвестиционные запросы, а затем вы дадите мне результаты, которые я хочу». - Саймон закончил, затем повернулся к Джону Лассетеру и сказал: «Джон, есть вопросы с твоей стороны?».

Сценарий «Истории игрушек» стал результатом многочисленных телефонных переговоров между Саймоном и Лассетером за последний месяц, и, услышав вопрос Саймона, Джон Лассетер, который уже принял решение, сказал: «Мне нужно три года».

Длительный производственный цикл для 3D-анимации хорошо известен, и тот факт, что в первоначальную эпоху «Пиксар» удавалось выпускать анимационный фильм в среднем за два года, на самом деле был результатом одновременной работы нескольких команд. Обычно на создание анимационного фильма уходило три-четыре года или даже больше от стадии сценария до готового фильма, что не могло быть достигнуто за счет увеличения числа аниматоров; слишком большая съемочная группа, безусловно, серьезно повлияла бы на качество фильма.

«В таком случае, на этом сегодняшняя встреча закончена», - объявил Саймон и снова обратился к Марку Силвестру: «Как продвигается работа над эффектом плаща Бэтмена, покажите мне результаты».

Когда впервые был разработан концепт-арт Бэтмена, Саймон обнаружил, что плащ является очень проблематичным вопросом, так как полет Брюса Уэйна был бы абсолютно катастрофическим, если бы он использовал настоящий плащ.

Марк Силвестр уверенно сказал: «Мы только что закончили CG-съемку плаща Бэтмена, разворачивающегося при падении с неба. Это длится всего три секунды, но эффект совершенно потрясающий, и мы собирались показать его вам сегодня».

Все встали, пока говорили, и уже собирались посмотреть ежедневники, о которых говорил Марк Силвестр, когда подошла помощница Саймона Дженнифер после телефонного звонка и шепнула ему: «Звонила мисс Паскаль, она сказала, что рецензию на «Крик» с рейтингом R снова отклонили».

Саймон сделал паузу, жестом показывая Марку Силвестру и остальным устроиться поудобнее, и сказал: «Эти материалы готовы?».

Дженнифер кивнула.

Перейти на страницу:

Поиск

Все книги серии Голливудский Охотник

Похожие книги