Я же прикинул наличие средств и темп их поступления, решил воспользоваться одной особенностью Гильдии Магов (то есть — Палат Вечности). А именно — возможностью улучшать заклятья. Конечно, цена в 5000 монет на уровень улучшаемого заклинания — была довольно велика. Но раз уже получил деньги погибшего торговца и гоблинов… К тому же, недельный прирост воинов я уже выкупил, недельное же содержание — выплатил, так что есть возможность чуть-чуть потратить на «излишества». К тому же, улучшенное заклинание получат сразу все мои магические бойцы, которые, как ни крути, наносят в моем войске изрядную часть урона. Последнее соображение определило и выбор улучшаемого заклинания. Стрела Хаоса. Мое на данный момент единственное заклинание прямого урона.
Улучшение заклинаний можно было вести двумя путями. Можно было бы поговорить с Хранителем Палат, и, описав ему желаемые улучшения, ожидать результата. И, при адекватном описании этот подход давал даже лучшие результаты. Но сейчас я предпочел не идти в Палаты, а подняться в Заклинательный покой, и озадачится выбором из имеющегося набора предложений. Подвох тут таился в том, что каждому заклинанию можно добавить всего пять звезд, по одной звезде на уровень Палат Вечности. Вот только возможностей для улучшения — намного больше. Скажем, Стрелу Хаоса, как и любую начальную Стрелу, имеющуюся практически в любой магии, можно было улучшить в стиле «Стрелы магии» из ДнД, бросая их залпом под одной стреле на звезду улучшения. Причем атаковать можно как одну цель, так и распределяя стрелы между несколькими противниками, что давала такой улучшенной Стреле большую тактическую гибкость. Можно — просто увеличить урон, причем такая улучшенная стрела на равном уровне улучшения бьет сильнее, чем несколько стрел из залпа. Можно — уменьшать влияние отката. При этом на максимальном уровне развития Стрелы начинают лететь как из пулемета, совмещая высокий (за счет частоты «выстрелов») урон и тактическую гибкость, но ценой невменяемого расхода маны. Этот самый расход маны можно уменьшать, получая на максимуме почти бесплатное заклинание. А можно — заставить Стрелу накладывать еще и дебаф из немаленького списка. И почти в каждый из путей (кроме «Залпа) — можно вложить все пять звезд… В общем — есть из чего выбирать. И очень хорошо, что выбор ограничен и «взять все» — невозможно. Это дает хоть какую-то надежду на то, что у игроков окажутся собственные, отличные от других, наборы заклинаний, а не «билды под копирку». Впрочем, в Лендлордах многое сделано, чтобы этого избежать. Начиная с проклинаемой большинством игроков случайной выдачи навыков за уровень, частенько не позволяющей «в точности скопировать билд топового игрока».
Выбрав улучшение «залп», я выставил, как и собирался, на продажу свитки Магии Смерти, и вышел из игры. Тяжелый был день. И завтра будет не намного легче. Надо как следует отдохнуть…
1 Кнорр — один из типов деревянных кораблей викингов. Во многом кнорры были схожи с драккарами, однако, в отличие от них, были не военными, а скорее грузовыми и торговыми судами.
2 Ваншот (сленг) — от англ. оne shot (один выстрел) — убийство одним ударом.
3 Маравилья (Вархаммер 40к) — концерт, разорвавший реальность и призвавший демонов Владыки Запретных наслаждений в реальность. Знаменовал падение Фулгрима, одного из примархов.
4 Феникс (Вархаммер 40к) — одно из прозвищ Фулгрима.
5 Милишник (сленг) — от англ. melee (свалка, ближний бой, рукопашная) — «тот, кто сражается в ближнем бою».
====== Глава 3. Интерлюдия. ======
Рой пытался достучаться до сознания своего Вожака, сообщая о чем-то важном. К сожалению, после потерь, понесенных в схватке с Мерзостью инобытия (память прошлой жизни подсказала Кэре, что это был Рыцарь Смерти), численность Роя была совершенно недостаточна для самостоятельного мышления, так что роль разума поисковой партии, отправленной Единением к границам Диких земель, приходилось играть самой Сэриган… что, в отсутствие связи с Единением и поддержки достаточно сильного Роя не всегда получалось адекватно.