Покуда в голове квартеронки предчувствия боролись с неисполнимыми желаниями, ее темноухая наставница изъявила согласие на обучение пришлой. Следом с этой пришлой стребовали дымчатый алмаз, добытый в походе, с тем, чтобы через пару мгновений вручить Хэйт «братишку» полученного ранее кинжала (или «сестренку», если называть эту штуку шпилькой). Только камень в рукоятке был другим — алмаз там красовался, дымчатый. Кузни или каких-либо инструментов в подземном зале не наблюдалось, и «мифы» возникали просто из воздуха, что поразило бы Хэйт до глубины души — сохрани та еще способность поражаться.
Игг'Рашшар.
Тип: вне типизации.
Класс: мифический.
Урон: вариативно.
Прочность: не уничтожим.
При попадании в уязвимую точку вероятность фатального удара: 10 %.
При каждом ударе, достигшем цели, восстанавливается 1 % хп.
Шанс наложения негативного эффекта разложение плоти на цель: 25 %. Срок действия эффекта: 10 сек.
Шанс наложения негативного эффекта разложение духа на цель: 25 %. Срок действия эффекта: 10 сек.
Шанс наложения негативного эффекта скверна на цель: 5 %. Срок действия эффекта: 10 сек.
Шанс наложения негативного эффекта бешенство на цель: 5 %. Срок действия эффекта: 10 сек.
При использовании в качестве метательного оружия возвращается к владельцу через 15 сек.
Необходимый уровень: нет.
Внимание! Предмет не может быть продан или передан, как между игроками, так и при помощи торговцев-НПЦ. Нельзя выставить на аукцион.
Не может выпасть при смерти.
Дебаффы стихии тьмы, в отличие от «земных» дебаффов Игг'Шадир. Разложения духа и плоти заставляют врага терять ману или здоровье: дух — мп, плоть — хп, по сколько за «тик», нужно было уточнить, на память Хэйт сказать не могла, в ветке тьмы эти умения на высоких уровнях открывались. Скверна понижала параметры атаки, что магической, что физической. А бешенство, умение, присущее только воинам ближнего боя, заставляло врага атаковать любую цель в зоне досягаемости. Любую — то есть и тот, кто наложил эффект, мог попасть «под раздачу».
— Я позволяю усовершенствовать для пришлой традиционную прическу. Займись, Тариша, — отвлекла от любования оружием пришлую Глава Дома.
Вам предложено изменение внешнего вида вашего персонажа.
Результат: усовершенствованная традиционная прическа Дома Бестий.
Стоимость вносимых изменений: нет.
Адептка без раздумий согласилась. Вообще, более-менее обеспеченные, «заматеревшие» игроки редко оставляли шевелюру в «стартовом» варианте, заданном в редакторе при создании персонажа. Во имя индивидуальности, «непохожести» на просторах Тионэи имелось немало салонов по изменению внешности, где новая стрижка или прическа обходились в солидную сумму. Там же можно было сделать и макияж, от изысканного, уместного на королевском приеме, до боевого раскраса орочьих воинов. Без специально обученного НПЦ игрок мог стесывать себе бороду вместе с подбородком топором, болотной тиной выводить на физиономии узоры, волосы подпаливать огненными скиллами или пытаться их обкорнать любым режущим — система возвращала игроку первоначальный облик. Ибо — не положено.
— Готово, — доложила Тариша, отойдя от подопечной. Манипуляции с волосами много времени не отняли. — Игг'Рашшар и Игг'Шадир вставляй в узлы, они завершают прическу.
Хэйт послушно поднесла руки с зажатыми в них «шпильками» к двум узлам (по одному на ухо, ага), в которые Тариша связала тонкие косички с металлическими пластинами на концах каждой. Согласилась с предложением системы «применить» оба клинка к прическе. Хмыкнула, прочтя всплывшее оповещение.