Попробовал сконцентрироваться на рубашке и изменить её определение как, «рубашка». Получилось, теперь свойства, естественно её логические свойства, а значит броню больше, чем единица не сделать, ловкость аналогично, а вот с учетом того, что она сделана для сотрудников интеллектуальной профессии, можно поднять интеллект и харизму. Напрягаю воображение и пытаюсь мысленно написать на характеристиках предмета «+1 к ловкости, +1 к силе, +10 к харизме, +10 к интеллекту». Получилось не очень, но хоть что-то. Теперь она чуть лучше и даже плюшками не обидели.
«Рубашка»:
Редкий предмет. Личный, зачарованный. При смерти не выпадает.
+ 1 к сопротивлению;
+ 8 к харизме;
+ 10 к интеллекту.
/Получено достижение «Зачарователь». Зачарованный вами предмет изменил свои значения. + 5 к вероятности успешного зачарования. Получен опыт 800.
М-да. Теперь я такой весь в плюшках и в рубахе… Буду теперь изменять свойства остального барахла.
Пока я пыжился со своими вещами, проснулся Малик. Он тяжело приходил в себя, хотя солнце встало примерно 2 часа назад, его выражение лица было чем-то вроде удивления и восхищения.
— Антон? Это ты? — немного ошарашено спросил меня Малик.
— Да, я, а что? Разве не видно?
— Не очень. У тебя над головой надпись зелёная. Там написано «Рохан». Ты это ещё и немного бледный, что ли. А ещё у тебя как-то лицо стало жестче. Это как?
— Я тебе расскажу конечно, но для начала ответь мне. У тебя ещё жужжит в голове?
Малик немного выпрямился, огляделся. Нахмурив брови он на мгновение задумался.
— Да что за фигня?! Это блин как? — Малик явно получил уведомление с предложением, как у меня.
— Да, Малик, этот мир является чем-то вроде игры. Играл в ММОРПГ? Та вот, в данном случае мы создаем себе персонажей, и нам предстоит выжить здесь. Я не думаю, что этот мир будет к нам столь любезен, чтобы принять нас. Скорее он нас отмудохает при первом удобном моменте. И именно поэтому, я взял себе класс Демиург. А тебе, с твоим огромным торсом, рекомендую мечника какого-нибудь.
Малик бледнеет, потом зеленеет, потом с глазами-блюдцами посмотрел на песок, подняв глаза, он не смело произнес: — Знаешь, теперь я осознал, что мы встряли глубже, чем могли подумать. Мы в ЖОПЕ!
Малик еще долго рассматривал пустоту, его тело медленно, но верно стало увеличиваться, приобретать серый цвет, белки глаз чернели, волосы сидели, а нижняя челюсть становилась шире. Мне даже показалось, что теперь он как-то больше походил на орка.
— Антоха, я теперь «Рыцарь Серых пределов». И мне еще 10 уровень дали.
— А ты по-своему психотипу делал?
— А мне это и предложили с самого начала, и попросили указать слова для аналогий.
Мы сидели у потухшего костра. Смотрели друг на друга. Не знаю, чем подбодрить его, но я решил взять лидерство на себя.
— Малик, ты ведь понимаешь, что нам теперь надо найти оружие, броню, еду и кров. А ещё по пути стать сильнее. Как-то не хочется встречать даже мелкие проблемы на минимальных уровнях и быть избитыми мальчишкой с обычной палкой.
Малик был согласен. Он встал, отряхнулся, и подойдя к соседнему дереву, внешне похожему на молодой дуб, схватился за соседнюю ветку и с хрустом оторвал ее от дерева. После того как Малик оборвал мелкие веточки с листьями и сломал пополам ветку, в его массивных руках осталась дубина. Диаметр в самой узкой части, за которую Малик её держал, примерно 15 сантиметров, а в самой широкой примерно 45.
— Знаешь, Антоха… Точнее Рохан, я не думаю, что мы не сможем дать отпор и солдату.
Мой уровень хоть и десятый, но вот если посчитать количество силы и провести аналогию с реальным миром, то я точно не смог бы оторвать такую ветку голыми руками, а я ведь даже очки ещё не распределил. А теперь, подумаем: если на 1 уровне раса человек с характеристиками по пять на каждую, а у меня не человек и характеристика силы на 1 уровне 10, то даже с войнами в 10 — 15 уровнем мы точно справимся.
В принципе, Малик прав, но пока только в теории. Осталось подтвердить его слова на практике. И если опять же провести логическую аналогию, то замок — это форт, вокруг которого должен быть город или много деревень. Значит нам именно в ту сторону. Но дракон как-то напрягает.
Поработав со своими вещами, я принялся за вещи Малика. На удивление проще оказалось изменять характеристики, нежели структуру объекта, но изменять физические свойства и внешний вид, как и саму структуру, намного интереснее. В итоге из легкой ветровки получилась плотная безрукавка с интересными характеристиками на +50 % к сопротивлению физической атаке и +20 % к сопротивлению магических воздействий. А вот ботинки у нас стали очень даже простенькие на +2 % к скорости передвижения.