Мечи и сабли, арбалеты и луки, копья и топоры.
— Сделал? — удивился Сыч.
— Ага, — кивнул старик. — До появления Князя нам очень нужно было хоть какое-то оружие, вот я и освоил 3 профессии, чтобы получить статус Оружейника.
— Я не совсем понимаю… — пробормотал Краснов.
— Ой, прости, — извинился Жюль. — Ты же недавно в Программе и совсем ещё ничего не знаешь. Все заклинания магии Быта разделены по профессиям. Всего их сотни, но мне известно лишь 18.
Жюль уселся на скамью для жима и достал свою записную книжку.
— Итак… — продолжил старик. — Освоив несколько профессий, бытовой маг может получить особый магический навык. У меня таких навыков три. Сперва я освоил профессию кузнеца, столяра и механика. Это позволило мне получить навык «Оружейник». Позже я понял, что обычное оружие не эффективно против сильных безликих. Пришлось учиться на ювелира, гончара и декорщика. В те времена Князь активно качался. За год он развился с 30 до 50 уровня, а я получил навык «Артефактор» и начал зачаровывать имеющееся у меня оружие.
— А какой третий навык? — поинтересовался Артём.
Краснова очень заинтересовала тема профессий.
— Алхимик! — выпрямился Жюль. — На получение этого навыка, я потратил 3 года. Я быстро освоил профессию повара и художника. А вот над «травником» пришлось попотеть. К тому моменту Князь запретил мне выходить из города. Изучать травы в пределах городских стен — непростая задача.
Жюль подошёл к Артёму и протянул ему свой блокнот:
— Держи! Тут всё, что я узнал за годы изучения бытовой магии!
— Спасибо, дедуль… — поблагодарил Краснов.
«Этот старик начинает нравиться мне всё больше и больше! Кто бы мог подумать… Его рассказ оказался очень интересным. Магические навыки… что же они дают? Когда я убил Матушку, то тоже получил магический навык «Мастер заклинаний». Интересно, относится ли он к бытовой магии? Получил то я его в бою и никаких профессий не осваивал».
Артём заглянул в описание навыка.
— Магический навык «Мастер заклинаний».
«Ничего нового… Надеюсь, мне удастся когда-нибудь с этим разобраться».
— Молодой человек! — окликнул Краснова старик. — Хватит мечтать о великих свершениях. Лучше, покажите мне заклинание прирученной Матушки.
Артём достал из Инвентаря плашку.
— Питомец «Матушка» первого уровня.
Атака: 600–900 единиц урона.
Активация питомца: 3000 пунктов Маны.
Поддержка питомца: 100 пункт Выносливости за 1 минуту.
— Ох… — протянул Жюль. — 3 тысячи Маны. Даже я на 20 уровне не смогу её призвать…
— Получается заклинание бесполезно? — Сыч забрал плашку обратно.
— Вовсе нет! — прищурился старик. — Всё дело в том, что у меня неподходящие развитие. Я слишком боялся за свою жизнь, поэтому распределял получаемые очки, в основном, на Здоровье. Если ты начнёшь прокачивать Ману, то, безусловно, сможешь призвать это грозное насекомое. Скажи, какие у тебя сейчас характеристики?
— 140 пунктов Здоровья, 94 пункта Выносливости и 180 пунктов Маны.
— Вполне неплохо, — похвалил Жюль. — Ты уже выбрал архетип?
— Да. Взял «Магического бойца».
— А вот это не очень хорошо, — пробормотал старик. — У Магических бойцов Мана зависит от Выносливости, Выносливость — от Здоровья, а Здоровье — от Маны. Если ты прокачаешь Ману до 3000 пунктов, у тебя будет очень быстро восстанавливаться Здоровье, но не Выносливость. При таком раскладе мы можем рассчитывать максимум на 15 минут призывного времени. Надо было тебе выбирать «Боевого мага». У них всё наоборот: Выносливость зависит от количества Маны, Мана — от количества Здоровья, а Здоровье — от Выносливости.
Артём только и мог, что пожать плечами. Когда выбирал архетип, он даже не предполагал, что в его руках окажется настолько мощное заклинание.
— Что же… — продолжал рассуждать Жюль. — Будем делать из тебя «Колдуна». Ты же знаешь, что, начиная с 15 уровня, можно получить класс?
Краснов замотал головой. Ему не были известны подобные нюансы.
— Тебе нужно ещё многому научиться, — вздохнул старик. — Ну ничего! Теперь у тебя хороший учитель! Сперва расскажу про себя. На 10 уровне я выбрал архетип «Боевой маг», и когда достиг 15 уровня, Программа сообщила мне о возможных путях развития. На выбор мне предложили 3 класса: Каратель, Рейнджер и Ведьмак. Условие для получения нужного класса следующее — одна из характеристик должна быть минимум в 2 раза больше остальных. К примеру, если ты накопишь 2000 пунктов Маны, 1000 пунктов Здоровья и 1000 пунктов Выносливости, то получишь класс «Ведьмак». Если же выберешь прокачивать Выносливость, то станешь «Рейнджером». Как ты уже понял, я в своё время выбрал путь «Карателя», и все свои свободные очки тратил в Здоровье.
— Мне, вроде бы, всё понятно, — кивнул Артём. — Но какая от этих классов польза?
— О, мой мальчик, — заулыбался Жюль Жямэ, — польза огромная! Каждый класс даёт целый набор особых свойств и умений. Без этого в бою против другого классового мага совершенно не обойтись!