Но было гораздо больше типов Табличек Войны, чем просто Таблички Знаний. На самом деле, среди Скрижалей Войны, сошедших в один и тот же день истории, был Скрижаль Войны другого типа, и это был Фрагмент Закона. У такого рода Фрагмента было и другое научное название, его называли Песней Марфы. Его число составляло около двух третей Таблиц Войны, спустившихся в первый день Вечной Ночи. Это огромное количество Фрагментов игроки также называли Искусственным Солнцем или Солнечными Фрагментами. Это произошло потому, что эта часть Фрагментов полностью активировалась в тот момент, когда они падали на землю. Они поднялись со всего мира Вонде, как бы глубоко они ни падали, когда падали. Их свет медленно поднимался к небу, и примерно в 30 километрах от Вонде он был активирован таинственной силой, и каждый из них соединился друг с другом, соткав небольшой Закон «Тиамат».

В пределах действия этого Закона действие Вечной Ночи было аннулировано. Закон и порядок Марты, пронзенные Приливом маны, снова стабилизировались, хотя и на небольшой территории. Чтобы люди снова могли видеть солнце, небо и облака. На самом деле, даже в игре игроки осознали функцию и эффект этих Фрагментов Закона только спустя долгое время. Как и большинство жителей Вонде сейчас, большинство игроков в то время думали, что в Вонде происходит небольшое солнечное затмение. Единственное, что они знали больше туземцев, так это причину этого солнечного затмения — Великий прилив маны, который случается раз в тысячу лет.

Только спустя долгое время игроки, которые путешествовали далеко, начали понимать, что время восхода и захода солнца и даже состояние времен года и погода сильно различались в разных регионах. Эта разница отличалась от разницы в широте и долготе Земли, потому что было известно, что Вонде был миром, где небо было круглым, а земля была круглой. Солнце было просто функцией Закона. Бог Солнца, Перкин, день за днем ​​ходил по небу и земле, что вызывало смену дня и ночи в Вонде. Так что пока это было в Вонде, в зоне, охваченной цивилизацией и Порядком, смена дня и ночи в любом регионе должна быть одинаковой. Не было такого, чтобы день Эруины был равен ночи Фанзина на Земле.

Но после того, как наступила Вечная ночь, произошло нечто подобное.

Наиболее очевидная ситуация была на границе между Фанзином и Великим Ледником, которая оказалась между пересечением двух разных малых Законов «Тиамат». В результате, когда люди путешествовали из Фанзина к Великому леднику, они обнаруживали, что происходит нечто подобное. До него было всего несколько десятков миль, но время шло с полудня до полуночи, а сезон переходил от жаркого лета к холодной зиме.

Такого рода ситуация была быстро подтверждена игроками со всего мира и была сведена примерно в 20 основных областей:

Юридическая зона Центрального Кирлутца, Юридическая зона Клоук-Бей, Юридическая зона Мец-Людвиг-Эвергрин-Коридор и Юридическая зона Анзерута (вышеуказанные четыре вместе именуются Великой правовой зоной Кирлутца ), Юридическая зона Северного Сент-Осоля, Южная Сент-Юридическая зона Осоля, Восточная правовая зона Мадары, Правовая зона Лоенке-Девять Фениксов (это место находится в южной части Петли пассатов и не является частью основной цивилизации Вонде), Центральная правовая зона Фанзина, Правовая зона Гретиус (к востоку от Фанзина, недалеко от Великого ледника), Юридическая зона Десяти городов, Юридическая зона Северного моря (между Эрлантой, Эруиной и Десятью городами), Юридическая зона гор Алгаш, Юридическая зона Эрланта, Юридическая зона Белых равнин, Юридическая зона Назир, Туманные горы Зона закона (к востоку от Сент-Осоля, к югу от Великих равнин, недалеко от Звездного моря и Белых гор), Зона закона Острова Дракона, Дальний Восток (к западу от Великого ледника) и Зона закона Крайнего Севера (к северу от Назира).

Кроме того, было много фрагментированных Законных зон. Эти Зоны Закона часто были очень маленькими и тривиальными, но их было много. Некоторые покрывали размер города, а некоторые покрывали размер королевства. Эти Зоны Закона разного размера обычно следовали общему пункту, а именно тому, что большинство Законов в областях, близких к Четырем Великим Империям, были похожи, и чем ближе к границе первоначальной цивилизации, тем больше разница в Законах..

Позже игроки последовательно открывали области, которые не были охвачены Зонами Закона, такие как Белые Горы, Белые Равнины, север и запад Белых Равнин, и даже многие области, которые изначально были цивилизованными, были полностью поглощены Зонами Закона. Тьма. Страны и цивилизации в этих областях были либо уничтожены, либо мигрировали, и во Тьме родилось большое количество монстров, пожирающих области, которые все еще поддерживали Зоны Закона. Это привело к десятилетиям беспорядков и беспорядков, а также к большому количеству беженцев.

Перейти на страницу:

Поиск

Книга жанров

Все книги серии Янтарный меч [маш.перевод]

Похожие книги