Console.WriteLine("Interest Rate is: {0}", SavingsAccount.InterestRate);

<p id="AutBody_Root240">Сопоставление с образцом и шаблоны свойств (нововведение в версии 8.0)</p>

Шаблон свойств позволяет сопоставлять со свойствами объекта. В качестве примера добавьте к проекту новый файл (EmployeePayTypeEnum.cs) и определите в нем перечисление для типов оплаты сотрудников:

namespace EmployeeApp

{

    public enum EmployeePayTypeEnum

    {

        Hourly,     // почасовая оплата

        Salaried,   // оклад

        Commission  // комиссионное вознаграждение

    }

}

Обновите класс Employee, добавив свойство для типа оплаты и инициализировав его в конструкторе. Ниже показаны изменения, которые понадобится внести в код:

private EmployeePayTypeEnum _payType;

public EmployeePayTypeEnum PayType

{

  get => _payType;

  set => _payType = value;

}

public Employee(string name, int id, float pay, string empSsn)

  : this(name,0,id,pay, empSsn, EmployeePayTypeEnum.Salaried)

{

}

public Employee(string name, int age, int id,

  float pay, string empSsn, EmployeePayTypeEnum payType)

{

  Name = name;

  Id = id;

  Age = age;

  Pay = pay;

  SocialSecurityNumber = empSsn;

  PayType = payType;

}

Теперь, когда все элементы на месте, метод GiveBonus можно обновить на основе типа оплаты сотрудника. Сотрудники с комиссионным вознаграждением получают премию 10%, с почасовой оплатой — 40-часовой эквивалент соответствующей премии, а с окладом — введенную сумму. Вот модифицированный код метода GiveBonus:

public void GiveBonus(float amount)

{

  Pay = this switch

  {

    {PayType: EmployeePayTypeEnum.Commission }

      => Pay += .10F * amount,

    {PayType: EmployeePayTypeEnum.Hourly }

      => Pay += 40F * amount/2080F,

    {PayType: EmployeePayTypeEnum.Salaried }

      => Pay += amount,

    _ => Pay+=0

  };

}

Как и с другими операторами switch, в которых используется сопоставление с образцом, должен быть предусмотрен общий оператор case или же оператор switch обязан генерировать исключение, если ни один из операторов case не был удовлетворен.

Чтобы протестировать внесенные обновления, добавьте к операторам верхнего уровня следующий код:

Employee emp = new Employee("Marvin",45,123,1000,"111-11-1111",

                             EmployeePayTypeEnum.Salaried);

Console.WriteLine(emp.Pay);

emp.GiveBonus(100);

Console.WriteLine(emp.Pay);

<p id="AutBody_Root241">Понятие автоматических свойств</p>

При создании свойств для инкапсуляции данных часто обнаруживается, что области set содержат код для применения бизнес-правил программы. Тем не менее, в некоторых случаях нужна только простая логика извлечения или установки значения. В результате получается большой объем кода следующего вида:

// Тип Car, использующий стандартный синтаксис свойств.

class Car

{

   private string carName = "";

   public string PetName

   {

     get { return carName; }

     set { carName = value; }

   }

}

В подобных случаях многократное определение закрытых поддерживающих полей и простых свойств может стать слишком громоздким. Например, при построении класса, которому нужны девять закрытых элементов данных, в итоге получаются девять связанных с ними свойств, которые представляют собой не более чем тонкие оболочки для служб инкапсуляции.

Чтобы упростить процесс обеспечения простой инкапсуляции данных полей, можно использовать синтаксис автоматических свойств. Как следует из названия, это средство перекладывает работу по определению закрытых поддерживающих полей и связанных с ними свойств C# на компилятор за счет применения небольшого нововведения в синтаксисе. В целях иллюстрации создайте новый проект консольного приложения по имени AutoProps и добавьте к нему файл Car.cs с переделанным классом Car, в котором данный синтаксис используется для быстрого создания трех свойств:

using System;

namespace AutoProps

{

Перейти на страницу:

Похожие книги