Наверняка вы согласитесь с тем, что автоматические свойства — очень полезное средство языка программирования С#, т.к. отдельные свойства в классе можно определять с применением модернизированного синтаксиса. Конечно, если вы создаете свойство, которое помимо получения и установки закрытого поддерживающего поля требует дополнительного кода (такого как логика проверки достоверности, регистрация в журнале событий, взаимодействие с базой данных и т.д.), то его придется определять как "нормальное" свойство .NET Core вручную. Автоматические свойства C# не делают ничего кроме обеспечения простой инкапсуляции для лежащей в основе порции (сгенерированных компилятором) закрытых данных.

<p id="AutBody_Root245">Понятие инициализации объектов</p>

На протяжении всей главы можно заметить, что при создании нового объекта конструктор позволяет указывать начальные значения. Вдобавок свойства позволяют безопасным образом получать и устанавливать лежащие в основе данные. При работе со сторонними классами, включая классы из библиотеки базовых классов .NET Core, нередко обнаруживается, что в них отсутствует конструктор, который позволял бы устанавливать абсолютно все порции данных состояния. В итоге программист обычно вынужден выбирать наилучший конструктор из числа возможных и затем присваивать остальные значения с использованием предоставляемого набора свойств.

<p id="AutBody_Root246">Обзор синтаксиса инициализации объектов</p>

Для упрощения процесса создания и подготовки объекта в C# предлагается синтаксис инициализации объектов. Такой прием делает возможным создание новой объектной переменной и присваивание значений многочисленным свойствам и/или открытым полям в нескольких строках кода. Синтаксически инициализатор объекта выглядит как список разделенных запятыми значений, помещенный в фигурные скобки ({}). Каждый элемент в списке инициализации отображается на имя открытого поля или открытого свойства инициализируемого объекта.

Чтобы увидеть данный синтаксис в действии, создайте новый проект консольного приложения по имени ObjectInitializers. Ниже показан класс Point, в котором присутствуют автоматические свойства (для синтаксиса инициализации объектов они не обязательны, но помогают получить более лаконичный код):

class Point

{

   public int X { get; set; }

   public int Y { get; set; }

   public Point(int xVal, int yVal)

   {

     X = xVal;

     Y = yVal;

   }

   public Point { }

   public void DisplayStats

   {

     Console.WriteLine("[{0}, {1}]", X, Y);

   }

}

А теперь посмотрим, как создавать объекты Point, с применением любого из следующих подходов:

Console.WriteLine("***** Fun with Object Init Syntax *****\n");

// Создать объект Point, устанавливая каждое свойство вручную.

Point firstPoint = new Point;

firstPoint.X = 10;

firstPoint.Y = 10;

firstPoint.DisplayStats;

// Или создать объект Point посредством специального конструктора.

Point anotherPoint = new Point(20, 20);

anotherPoint.DisplayStats;

// Или создать объект Point, используя синтаксис инициализации объектов.

Point finalPoint = new Point { X = 30, Y = 30 };

finalPoint.DisplayStats;

Console.ReadLine;

При создании последней переменной Point специальный конструктор не используется (как делается традиционно), а взамен устанавливаются значения открытых свойств X и Y. "За кулисами" вызывается стандартный конструктор типа, за которым следует установка значений указанных свойств. В таком отношении синтаксис инициализации объектов представляет собой просто сокращение синтаксиса для создания переменной класса с применением стандартного конструктора и установки данных состояния свойство за свойством.

На заметку! Важно помнить о том, что процесс инициализации объектов неявно использует методы установки свойств. Если метод установки какого-то свойства помечен как private, тогда этот синтаксис применить не удастся.

<p id="AutBody_Root247">Использование средства доступа только для инициализации (нововведение в версии 9.0)</p>
Перейти на страницу:

Похожие книги