//MyMathClass.cs
using System;
namespace ConstData
{
class MyMathClass
{
public const double PI = 3.14;
}
}
Приведите код в файле Program.cs к следующему виду:
using System;
using ConstData;
Console.WriteLine("***** Fun with Const *****\n");
Console.WriteLine("The value of PI is: {0}", MyMathClass.PI);
// Ошибка! Константу изменять нельзя!
// MyMathClass.PI = 3.1444;
Console.ReadLine;
Обратите внимание, что ссылка на константные данные, определенные в классе MyMathClass, производится с применением префикса в виде имени класса (т.е. MyMathClass.PI). Причина в том, что константные поля класса являются неявно
static void LocalConstStringVariable
{
// Доступ к локальным константным данным можно получать напрямую.
const string fixedStr = "Fixed string Data";
Console.WriteLine(fixedStr);
// Ошибка!
// fixedStr = "This will not work!";
}
Независимо от того, где вы определяете константную часть данных, всегда помните о том, что начальное значение, присваиваемое константе, должно быть указано в момент ее определения. Присваивание значения РI внутри конструктора класса приводит к ошибке на этапе компиляции:
class MyMathClass
{
// Попытка установить PI в конструкторе?
public const double PI;
public MyMathClass
{
// Невозможно - присваивание должно осуществляться в момент объявления.
PI = 3.14;
}
}
Такое ограничение связано с тем фактом, что значение константных данных должно быть известно на этапе компиляции. Как известно, конструкторы (или любые другие методы) вызываются во время выполнения.
Понятие полей данных, допускающих только чтение
С константными данными тесно связано понятие
Поле только для чтения полезно в ситуации, когда значение не известно вплоть до стадии выполнения (возможно из-за того, что для его получения необходимо прочитать внешний файл), но нужно гарантировать, что впоследствии оно не будет изменяться. В целях иллюстрации рассмотрим следующую модификацию класса MyMathClass:
class MyMathClass
{
// Поля только для чтения могут присваиваться
// в конструкторах, но больше нигде.
public readonly double PI;
public MyMathClass
{
PI = 3.14;
}
}
Любая попытка выполнить присваивание полю, помеченному как readonly, за пределами конструктора приведет к ошибке на этапе компиляции:
class MyMathClass
{
public readonly double PI;
public MyMathClass
{
PI = 3.14;
}
// Ошибка!
public void ChangePI
{ PI = 3.14444;}
}
Понятие статических полей, допускающих только чтение
В отличие от константных полей поля, допускающие только чтение, не являются неявно статическими. Таким образом, если необходимо предоставить доступ к PI на уровне класса, то придется явно использовать ключевое слово static. Если значение статического поля только для чтения известно на этапе компиляции, тогда начальное присваивание выглядит очень похожим на такое присваивание в случае константы (однако в этой ситуации проще применить ключевое слово const, потому что поле данных присваивается в момент его объявления):
class MyMathClass
{
public static readonly double PI = 3.14;
}
// Program.cs
Console.WriteLine("***** Fun with Const *****");