Вспомните из главы 5, что
Когда вы устанавливаете между классами отношение "является", то тем самым строите зависимость между двумя и более типами классов. Основная идея, лежащая в основе классического наследования, состоит в том, что новые классы могут создаваться с применением существующих классов как отправной точки. В качестве простого примера создайте новый проект консольного приложения по имени BasicInheritance.
Предположим, что вы спроектировали класс Car, который моделирует ряд базовых деталей автомобиля:
namespace BasicInheritance
{
// Простой базовый класс.
class Car
{
public readonly int MaxSpeed;
private int _currSpeed;
public Car(int max)
{
MaxSpeed = max;
}
public Car
{
MaxSpeed = 55;
}
public int Speed
{
get { return _currSpeed; }
set
{
_currSpeed = value;
if (_currSpeed > MaxSpeed)
{
_currSpeed = MaxSpeed;
}
}
}
}
}
Обратите внимание, что класс Car использует службы инкапсуляции для управления доступом к закрытому полю _currSpead посредством открытого свойства по имени Speed. В данный момент с типом Car можно работать следующим образом:
using System;
using BasicInheritance;
Console.WriteLine("***** Basic Inheritance *****\n");
// Создать объект Car и установить максимальную и текущую скорости.
Car myCar = new Car(80) {Speed = 50};
// Вывести значение текущей скорости.
Console.WriteLine("My car is going {0} MPH", myCar.Speed);
Console.ReadLine;
Указание родительского класса для существующего класса
Теперь предположим, что планируется построить новый класс по имени MiniVan. Подобно базовому классу Car вы хотите определить класс MiniVan так, чтобы он поддерживал данные для максимальной и текущей скоростей и свойство по имени Speed, которое позволило бы пользователю модифицировать состояние объекта. Очевидно, что классы Car и MiniVan взаимосвязаны; фактически можно сказать, что MiniVan "является" разновидностью Car. Отношение "является" (формально называемое
Существующий класс, который будет служить основой для нового класса, называется MiniVan следующего вида:
namespace BasicInheritance
{
// MiniVan "является" Car.
sealed class MiniVan : Car
{
}
}
В текущий момент никаких членов в новом классе не определено. Так чего же мы достигли за счет наследования MiniVan от базового класса Car? Выражаясь просто, объекты MiniVan теперь имеют доступ ко всем открытым членам, определенным внутри базового класса.
На заметку! Несмотря на то что конструкторы обычно определяются как открытые, производный класс никогда не наследует конструкторы родительского класса. Конструкторы используются для создания только экземпляра класса, внутри которого они определены, но к ним можно обращаться в производном классе через построение цепочки вызовов конструкторов, как будет показано далее.
Учитывая отношение между этими двумя типами классов, вот как можно работать с классом MiniVan:
Console.WriteLine("***** Basic Inheritance *****\n");
...
// Создать объект MiniVan.
MiniVan myVan = new MiniVan {Speed = 10};
Console.WriteLine("My van is going {0} MPH", myVan.Speed);
Console.ReadLine;