Обратите внимание, что хотя в класс MiniVan никакие члены не добавлялись, в нем есть прямой доступ к открытому свойству Speed родительского класса; тем самым обеспечивается повторное использование кода. Такой подход намного лучше, чем создание класса MiniVan, который имеет те же самые члены, что и класс Car, скажем, свойство Speed. Дублирование кода в двух классах приводит к необходимости сопровождения двух порций кода, что определенно будет непродуктивным расходом времени.

Всегда помните о том, что наследование предохраняет инкапсуляцию, а потому следующий код вызовет ошибку на этапе компиляции, т.к. закрытые члены не могут быть доступны через объектную ссылку:

Console.WriteLine("***** Basic Inheritance *****\n");

...

// Создать объект MiniVan.

MiniVan myVan = new MiniVan;

myVan.Speed = 10;

Console.WriteLine("My van is going {0} MPH",

                   myVan.Speed);

// Ошибка! Доступ к закрытым членам невозможен!

myVan._currSpeed = 55;

Console.ReadLine;

В качестве связанного примечания: даже когда класс MiniVan определяет собственный набор членов, он по-прежнему не будет располагать возможностью доступа к любым закрытым членам базового класса Car. Не забывайте, что закрытые члены доступны только внутри класса, в котором они определены. Например, показанный ниже метод в MiniVan приведет к ошибке на этапе компиляции:

// Класс MiniVan является производным от Car.

class MiniVan : Car

{

  public void TestMethod

  {

    // Нормально! Доступ к открытым членам родительского

    // типа в производном типе возможен.

    Speed = 10;

    // Ошибка! Нельзя обращаться к закрытым членам

    // родительского типа из производного типа!

    _currSpeed = 10;

  }

}

<p id="AutBody_Root262">Замечание относительно множества базовых классов</p>

Говоря о базовых классах, важно иметь в виду, что язык C# требует, чтобы отдельно взятый класс имел в точности один непосредственный базовый класс. Создать тип класса, который был бы производным напрямую от двух и более базовых классов, невозможно (такой прием, поддерживаемый в неуправляемом языке C++, известен как множественное наследование). Попытка создать класс, для которого указаны два непосредственных родительских класса, как продемонстрировано в следующем коде, приведет к ошибке на этапе компиляции:

// Недопустимо! Множественное наследование

// классов в языке C# не разрешено!

class WontWork

  : BaseClassOne, BaseClassTwo

{}

В главе 8 вы увидите, что платформа .NET Core позволяет классу или структуре реализовывать любое количество дискретных интерфейсов. Таким способом тип C# может поддерживать несколько линий поведения, одновременно избегая сложностей, которые связаны с множественным наследованием. Применяя этот подход, можно строить развитые иерархии интерфейсов, которые моделируют сложные линии поведения (см. главу 8).

<p id="AutBody_Root263">Использование ключевого слова sealed</p>

Язык C# предлагает еще одно ключевое слово, sealed, которое предотвращает наследование. Когда класс помечен как sealed (запечатанный), компилятор не позволяет создавать классы, производные от него. Например, пусть вы приняли решение о том, что дальнейшее расширение класса MiniVan не имеет смысла:

// Класс Minivan не может быть расширен!

sealed class MiniVan : Car

{

}

Если вы или ваш коллега попытаетесь унаследовать от запечатанного класса MiniVan, то получите ошибку на этапе компиляции:

// Ошибка! Нельзя расширять класс, помеченный ключевым словом sealed!

class DeluxeMiniVan

  : MiniVan

{

}

Запечатывание класса чаще всего имеет наибольший смысл при проектировании обслуживающего класса. Скажем, в пространстве имен System определены многочисленные запечатанные классы, такие как String. Таким образом, как и в случае MiniVan, если вы попытаетесь построить новый класс, который расширял бы System.String, то получите ошибку на этапе компиляции:

// Еще одна ошибка! Нельзя расширять класс, помеченный как sealed!

class MyString

  : String

{

}

Перейти на страницу:

Похожие книги