Вторая проблема заключается в том, что был косвенно создан довольно неэффективный конструктор, учитывая тот факт, что в C# стандартный конструктор базового класса вызывается автоматически перед выполнением логики конструктора производного класса, если не указано иначе. После этого момента текущая реализация имеет доступ к многочисленным открытым свойствам базового класса Employee для установки его состояния. Таким образом, во время создания объекта Manager на самом деле выполнялось восемь действий (обращения к шести унаследованным свойствам и двум конструкторам).

Для оптимизации создания объектов производного класса необходимо корректно реализовать конструкторы подкласса, чтобы они явно вызывали подходящий специальный конструктор базового класса вместо стандартного конструктора. Подобным образом можно сократить количество вызовов инициализации унаследованных членов (что уменьшит время обработки). Первым делом обеспечьте наличие в родительском классе Employee следующего конструктора с шестью аргументами:

// Добавление в базовый класс Employee.

public Employee(string name, int age, int id, float pay, string empSsn,

  EmployeePayTypeEnum payType)

{

  Name = name;

  Id = id;

  Age = age;

  Pay = pay;

  SocialSecurityNumber = empSsn;

  PayType = payType;

}

Модифицируйте специальный конструктор в классе Manager, чтобы вызвать конструктор Employee с применением ключевого слова base:

public Manager(string fullName, int age, int empId,

  float currPay, string ssn, int numbOfOpts)

  : base(fullName, age, empId, currPay, ssn,

         EmployeePayTypeEnum.Salaried)

{

  // Это свойство определено в классе Manager.

  StockOptions = numbOfOpts;

}

Здесь ключевое слово base ссылается на сигнатуру конструктора (подобно синтаксису, используемому для объединения конструкторов одиночного класса в цепочку через ключевое слово this, как обсуждалось в главе 5), что всегда указывает производному конструктору на необходимость передачи данных конструктору непосредственного родительского класса. В рассматриваемой ситуации явно вызывается конструктор с шестью параметрами, определенный в Employee, что избавляет от излишних обращений во время создания объекта дочернего класса. Кроме того, в класс Manager добавлена особая линия поведения, которая заключается в том, что тип оплаты всегда устанавливается в Salaried. Специальный конструктор класса SalesPerson выглядит почти идентично, но только тип оплаты устанавливается в Commission:

// В качестве общего правила запомните, что все подклассы должны

// явно вызывать подходящий конструктор базового класса.

public SalesPerson(string fullName, int age, int empId,

  float currPay, string ssn, int numbOfSales)

  : base(fullName, age, empId, currPay, ssn,

         EmployeePayTypeEnum.Commission)

{

  // Это принадлежит нам!

  SalesNumber = numbOfSales;

}

На заметку! Ключевое слово base можно применять всякий раз, когда подкласс желает обратиться к открытому или защищенному члену, определенному в родительском классе. Использование этого ключевого слова не ограничивается логикой конструктора. Вы увидите примеры применения ключевого слова base в подобной манере позже в главе при рассмотрении полиморфизма.

Наконец, вспомните, что после добавления к определению класса специального конструктора стандартный конструктор молча удаляется. Следовательно, не забудьте переопределить стандартный конструктор для классов SalesPerson и Manager. Вот пример:

// Аналогичным образом переопределите стандартный

// конструктор также и в классе Manager.

public SalesPerson {}

<p id="AutBody_Root267">Хранение секретов семейства: ключевое слово protected</p>

Как вы уже знаете, открытые элементы напрямую доступны отовсюду, в то время как закрытые элементы могут быть доступны только в классе, где они определены. Вспомните из главы 5, что C# опережает многие другие современные объектные языки и предоставляет дополнительное ключевое слово для определения доступности членов — protected (защищенный).

Перейти на страницу:

Похожие книги