При переопределении метода ToString для класса, расширяющего специальный базовый класс, первым делом необходимо получить возвращаемое значение ToString из родительского класса, используя ключевое слово base. После получения строковых данных родительского класса их можно дополнить специальной информацией производного класса.

<p id="AutBody_Root288">Переопределение метода System.Object.Equals</p>

Давайте также переопределим поведение метода Object.Equals, чтобы работать с семантикой на основе значений. Вспомните, что по умолчанию Equals возвращает true, только если два сравниваемых объекта ссылаются на один и тот же экземпляр объекта в памяти. Для класса Person может оказаться полезной такая реализация Equals, которая возвращает true, если две сравниваемые переменные содержат те же самые значения состояния (например, фамилию, имя и возраст).

Прежде всего, обратите внимание, что входной аргумент метода Equals имеет общий тип System.Object. В связи с этим первым делом необходимо удостовериться в том, что вызывающий код действительно передал экземпляр типа Person, и для дополнительной подстраховки проверить, что входной параметр не является ссылкой null.

После того, как вы установите, что вызывающий код передал выделенный экземпляр Person, один из подходов предусматривает реализацию метода Equals для сравнения поле за полем данных входного объекта с данными текущего объекта:

public override bool Equals(object obj)

{

  if (!(obj is Person temp))

  {

    return false;

  }

  if (temp.FirstName == this.FirstName

      && temp.LastName == this.LastName

      && temp.Age == this.Age)

  {

    return true;

  }

  return false;

}

Здесь производится сравнение значений входного объекта с внутренними значениями текущего объекта (обратите внимание на применение ключевого слова this). Если имя, фамилия и возраст в двух объектах идентичны, то эти два объекта имеют одинаковые данные состояния и возвращается значение true. Любые другие результаты приводят к возвращению false.

Хотя такой подход действительно работает, вы определенно в состоянии представить, насколько трудоемкой была бы реализация специального метода Equals для нетривиальных типов, которые могут содержать десятки полей данных. Распространенное сокращение предусматривает использование собственной реализации метода ToString. Если класс располагает подходящей реализацией ToString, в которой учитываются все поля данных вверх по цепочке наследования, тогда можно просто сравнивать строковые данные объектов (проверив на равенство null):

// Больше нет необходимости приводить obj к типу Person,

// т.к. у всех типов имеется метод ToString.

public override bool Equals(object obj)

  => obj?.ToString == ToString;

Обратите внимание, что в этом случае нет необходимости проверять входной аргумент на принадлежность к корректному типу (Person в нашем примере), поскольку метод ToString поддерживают все типы .NET. Еще лучше то, что больше не требуется выполнять проверку на предмет равенства свойство за свойством, т.к. теперь просто проверяются значения, возвращаемые методом ToString.

<p id="AutBody_Root289">Переопределение метода System.Object.GetHashCode</p>

В случае переопределения в классе метода Equals вы также должны переопределить стандартную реализацию метода GetHashCode. Выражаясь упрощенно, хеш-код — это числовое значение, которое представляет объект как специфическое состояние. Например, если вы создадите две переменные типа string, хранящие значение Hello, то они должны давать один и тот же хеш-код. Однако если одна из них хранит строку в нижнем регистре (hello), то должны получаться разные хеш-коды.

Для выдачи хеш-значения метод System.Object.GetHashCode по умолчанию применяет адрес текущей ячейки памяти, где расположен объект. Тем не менее, если вы строите специальный тип, подлежащий хранению в экземпляре типа Hashtable (из пространства имен System.Collections), тогда всегда должны переопределять данный член, потому что для извлечения объекта тип Hashtable будет вызывать методы Equals и GetHashCode.

На заметку! Говоря точнее, класс System.Collections.Hashtable внутренне вызывает метод GetHashCode, чтобы получить общее представление о местоположении объекта, а с помощью последующего (внутреннего) вызова метода Equals определяет его точно.

Перейти на страницу:

Похожие книги