Хотя в настоящем примере мы не собираемся помещать объекты Person внутрь System.Collections.Hashtable, ради полноты изложения давайте переопределим метод GetHashCode. Существует много алгоритмов, которые можно применять для создания хеш-кода, как весьма изощренных, так и не очень. В большинстве ситуаций есть возможность генерировать значение хеш-кода, полагаясь на реализацию метода GetHashCode из класса System.String.

Учитывая, что класс String уже имеет эффективный алгоритм хеширования, использующий для вычисления хеш-значения символьные данные объекта String, вы можете просто вызвать метод GetHashCode с той частью полей данных, которая должна быть уникальной во всех экземплярах (вроде номера карточки социального страхования), если ее удается идентифицировать. Таким образом, если в классе Person определено свойство SSN, то вы могли бы написать следующий код:

// Предположим, что имеется свойство SSN.

class Person

{

  public string SSN {get; } = "";

  public Person(string fName, string lName, int personAge,

    string ssn)

  {

    FirstName = fName;

    LastName = lName;

    Age = personAge;

    SSN = ssn;

  }

  // Возвратить хеш-код на основе уникальных строковых данных.

  public override int GetHashCode => SSN.GetHashCode;

}

В случае использования в качестве основы хеш-кода свойства, допускающего чтение и запись, вы получите предупреждение. После того, как объект создан, хеш-код должен быть неизменяемым. В предыдущем примере свойство SSN имеет только метод get, что делает его допускающим только чтение, и устанавливать его можно только в конструкторе.

Если вы не можете отыскать единый фрагмент уникальных строковых данных, но есть переопределенный метод ToString, который удовлетворяет соглашению о доступе только по чтению, тогда вызывайте GetHashCode на собственном строковом представлении:

// Возвратить хеш-код на основе значения, возвращаемого

// методом ToString для объекта Person.

public override int GetHashCode => ToString.GetHashCode;

<p id="AutBody_Root290">Тестирование модифицированного класса Person</p>

Теперь, когда виртуальные члены класса Object переопределены, обновите операторы верхнего уровня, чтобы протестировать внесенные изменения:

Console.WriteLine("***** Fun with System.Object *****\n");

// ПРИМЕЧАНИЕ: мы хотим, чтобы эти объекты были идентичными

// в целях тестирования методов Equals и GetHashCode.

Person p1 = new Person("Homer", "Simpson", 50, "111-11-1111");

Person p2 = new Person("Homer", "Simpson", 50, "111-11-1111");

// Получить строковые версии объектов.

Console.WriteLine("p1.ToString = {0}", p1.ToString);

Console.WriteLine("p2.ToString = {0}", p2.ToString);

// Протестировать переопределенный метод Equals.

Console.WriteLine("p1 = p2?: {0}", p1.Equals(p2));

// Протестировать хеш-коды.

// По-прежнему используется хеш-значение SSN

Console.WriteLine("Same hash codes?: {0}", p1.GetHashCode == p2.GetHashCode);

Console.WriteLine;

// Изменить значение Age объекта p2 и протестировать снова.

p2.Age = 45;

Console.WriteLine("p1.ToString = {0}", p1.ToString);

Console.WriteLine("p2.ToString = {0}", p2.ToString);

Console.WriteLine("p1 = p2?: {0}", p1.Equals(p2));

// По-прежнему используется хеш-значение SSN

Console.WriteLine("Same hash codes?: {0}", p1.GetHashCode == p2.GetHashCode);

Console.ReadLine;

Ниже показан вывод:

***** Fun with System.Object *****

Перейти на страницу:

Похожие книги