Чтобы продемонстрировать полезность структурированной обработки исключений, мы должны создать класс, который будет генерировать исключение в надлежащих (или, можно сказать, исключительных) обстоятельствах. Создадим новый проект консольного приложения C# по имени SimpleException и определим в нем два класса (Car (автомобиль) и Radio (радиоприемник)), связав их между собой отношением "имеет". В классе Radio определен единственный метод, который отвечает за включение и выключение радиоприемника:

using System;

namespace SimpleException

{

  class Radio

  {

    public void TurnOn(bool on)

    {

      Console.WriteLine(on ? "Jamming..." : "Quiet time...");

    }

  }

}

В дополнение к использованию класса Radio через включение/делегацию класс Car (его код показан ниже) определен так, что если пользователь превышает предопределенную максимальную скорость (заданную с помощью константного члена MaxSpeed), тогда двигатель выходит из строя, приводя объект Car в нерабочее состояние (отражается закрытой переменной-членом типа bool по имени _carIsDead).

Кроме того, класс Car имеет несколько свойств для представления текущей скорости и указанного пользователем "дружественного названия" автомобиля, а также различные конструкторы для установки состояния нового объекта Car. Ниже приведено полное определение Car вместе с поясняющими комментариями.

using System;

namespace SimpleException

{

  class Car

  {

    // Константа для представления максимальной скорости.

    public const int MaxSpeed = 100;

    // Свойства автомобиля.

    public int CurrentSpeed {get; set;} = 0;

    public string PetName {get; set;} = "";

    // He вышел ли автомобиль из строя?

    private bool _carIsDead;

    // В автомобиле имеется радиоприемник.

    private readonly Radio _theMusicBox = new Radio;

    // Конструкторы.

    public Car {}

    public Car(string name, int speed)

    {

      CurrentSpeed = speed;

      PetName = name;

    }

    public void CrankTunes(bool state)

    {

      // Делегировать запрос внутреннему объекту.

      _theMusicBox.TurnOn(state);

    }

    // Проверить, не перегрелся ли автомобиль.

    public void Accelerate(int delta)

    {

      if (_carIsDead)

      {

        Console.WriteLine("{0} is out of order...", PetName);

      }

      else

      {

        CurrentSpeed += delta;

        if (CurrentSpeed > MaxSpeed)

        {

          Console.WriteLine("{0} has overheated!", PetName);

          CurrentSpeed = 0;

          _carIsDead = true;

        }

        else

        {

          Console.WriteLine("=> CurrentSpeed = {0}",

            CurrentSpeed);

        }

      }

    }

  }

}

Обновите код в файле Program.cs, чтобы заставить объект Car превышать заранее заданную максимальную скорость (установленную в 100 внутри класса Car):

using System;

using System.Collections;

using SimpleException;

Console.WriteLine("***** Simple Exception Example *****");

Console.WriteLine("=> Creating a car and stepping on it!");

Car myCar = new Car("Zippy", 20);

myCar.CrankTunes(true);

for (int i = 0; i < 10; i++)

{

  myCar.Accelerate(10);

}

Console.ReadLine;

В результате запуска кода будет получен следующий вывод:

***** Simple Exception Example *****

=> Creating a car and stepping on it!

Jamming...

=> CurrentSpeed = 30

=> CurrentSpeed = 40

=> CurrentSpeed = 50

=> CurrentSpeed = 60

=> CurrentSpeed = 70

=> CurrentSpeed = 80

=> CurrentSpeed = 90

=> CurrentSpeed = 100

Zippy has overheated!

Zippy is out of order...

<p id="AutBody_Root299">Генерация общего исключения</p>
Перейти на страницу:

Похожие книги