// Теперь Point поддерживает способность клонирования.

public class Point : ICloneable

{

  public int X { get; set; }

  public int Y { get; set; }

  public Point(int xPos, int yPos) { X = xPos; Y = yPos; }

  public Point { }

  // Переопределить Object.ToString.

  public override string ToString => $"X = {X}; Y = {Y}";

  // Возвратить копию текущего объекта.

  public object Clone => new Point(this.X, this.Y);

}

Теперь можно создавать точные автономные копии объектов типа Point:

Console.WriteLine("***** Fun with Object Cloning *****\n");

...

// Обратите внимание, что Clone возвращает простой тип object.

// Для получения производного типа требуется явное приведение

Point p3 = new Point(100, 100);

Point p4 = (Point)p3.Clone;

// Изменить р4.Х (что не приводит к изменению р3.Х).

p4.X = 0;

// Вывести все объекты.

Console.WriteLine(p3);

Console.WriteLine(p4);

Console.ReadLine;

Несмотря на то что текущая реализация типа Point удовлетворяет всем требованиям, есть возможность ее немного улучшить. Поскольку Point не содержит никаких внутренних переменных ссылочного типа, реализацию метода Clone можно упростить:

// Копировать все поля Point по очереди.

public object Clone => this.MemberwiseClone;

Тем не менее, учтите, что если бы в типе Point содержались любые переменные-члены ссылочного типа, то метод MemberwiseClone копировал бы ссылки на эти объекты (т.е. создавал бы поверхностную копию). Для поддержки подлинной глубокой (детальной) копии во время процесса клонирования понадобится создавать новые экземпляры каждой переменной-члена ссылочного типа. Давайте рассмотрим пример. 

<p id="AutBody_Root343">Более сложный пример клонирования</p>

Теперь предположим, что класс Point содержит переменную-член ссылочного типа PointDescription. Данный класс представляет дружественное имя точки, а также ее идентификационный номер, выраженный как System.Guid (глобально уникальный идентификатор (globally unique identifier — GUID), т.е. статистически уникальное 128-битное число). Вот как выглядит реализация:

using System;

namespace CloneablePoint

{

  // Этот класс описывает точку.

  public class PointDescription

  {

    public string PetName {get; set;}

    public Guid PointID {get; set;}

    public PointDescription

    {

      PetName = "No-name";

      PointID = Guid.NewGuid;

    }

  }

}

Начальные изменения самого класса Point включают модификацию метода ToString для учета новых данных состояния, а также определение и создание ссылочного типа PointDescription. Чтобы позволить внешнему миру устанавливать дружественное имя для Point, необходимо также изменить аргументы, передаваемые перегруженному конструктору:

public class Point : ICloneable

{

  public int X { get; set; }

  public int Y { get; set; }

  public PointDescription desc = new PointDescription;

  public Point(int xPos, int yPos, string petName)

  {

    X = xPos; Y = yPos;

    desc.PetName = petName;

  }

  public Point(int xPos, int yPos)

  {

    X = xPos; Y = yPos;

  }

  public Point { }

  // Переопределить Object.ToString.

  public override string ToString

     => $"X = {X}; Y = {Y}; Name = {desc.PetName};\nID = {desc.PointID}\n";

  // Возвратить копию текущего объекта.

  public object Clone => this.MemberwiseClone;

}

Перейти на страницу:

Похожие книги