Обратите внимание, что метод Clone пока еще не обновлялся. Следовательно, когда пользователь объекта запросит клонирование с применением текущей реализации, будет создана поверхностная (почленная) копия. В целях иллюстрации модифицируйте вызывающий код, как показано ниже:

Console.WriteLine("***** Fun with Object Cloning *****\n");

...

Console.WriteLine("Cloned p3 and stored new Point in p4");

Point p3 = new Point(100, 100, "Jane");

Point p4 = (Point)p3.Clone;

Console.WriteLine("Before modification:");  // Перед модификацией

Console.WriteLine("p3: {0}", p3);

Console.WriteLine("p4: {0}", p4);

p4.desc.PetName = "My new Point";

p4.X = 9;

Console.WriteLine("\nChanged p4.desc.petName and p4.X");

Console.WriteLine("After modification:");   // После модификации

Console.WriteLine("p3: {0}", p3);

Console.WriteLine("p4: {0}", p4);

Console.ReadLine;

В приведенном далее выводе видно, что хотя типы значений действительно были изменены, внутренние ссылочные типы поддерживают одни и те же значения, т.к. они "указывают" на те же самые объекты в памяти (в частности, оба объекта имеют дружественное имя Му new Point):

***** Fun with Object Cloning *****

Cloned p3 and stored new Point in p4

Before modification:

p3: X = 100; Y = 100; Name = Jane;

ID = 133d66a7-0837-4bd7-95c6-b22ab0434509

p4: X = 100; Y = 100; Name = Jane;

ID = 133d66a7-0837-4bd7-95c6-b22ab0434509

Changed p4.desc.petName  and p4.X

After modification:

p3: X = 100; Y = 100; Name = My new Point;

ID = 133d66a7-0837-4bd7-95c6-b22ab0434509

p4: X = 9; Y = 100; Name = My new Point;

ID = 133d66a7-0837-4bd7-95c6-b22ab0434509

Чтобы заставить метод Clone создавать полную глубокую копию внутренних ссылочных типов, нужно сконфигурировать объект, возвращаемый методом MemberwiseClone, для учета имени текущего объекта Point (тип System.Guid на самом деле является структурой, так что числовые данные будут действительно копироваться). Вот одна из возможных реализаций:

// Теперь необходимо скорректировать код для учета члена.

public object Clone

{

  // Сначала получить поверхностную копию.

  Point newPoint = (Point)this.MemberwiseClone;

  // Затем восполнить пробелы.

  PointDescription currentDesc = new PointDescription;

  currentDesc.PetName = this.desc.PetName;

  newPoint.desc = currentDesc;

  return newPoint;

}

Если снова запустить приложение и просмотреть его вывод (показанный далее), то будет видно, что возвращаемый методом Clone объект Point действительно копирует свои внутренние переменные-члены ссылочного типа (обратите внимание, что дружественные имена у рЗ и р4 теперь уникальны):

***** Fun with Object Cloning *****

Cloned p3 and stored new Point in p4

Before modification:

p3: X = 100; Y = 100; Name = Jane;

ID = 51f64f25-4b0e-47ac-ba35-37d263496406

p4: X = 100; Y = 100; Name = Jane;

ID = 0d3776b3-b159-490d-b022-7f3f60788e8a

Changed p4.desc.petName  and p4.X

After modification:

p3: X = 100; Y = 100; Name = Jane;

ID = 51f64f25-4b0e-47ac-ba35-37d263496406

p4: X = 9; Y = 100; Name = My new Point;

ID = 0d3776b3-b159-490d-b022-7f3f60788e8a

Перейти на страницу:

Похожие книги