В отличие от ContentControl все элементы управления WPF разделяют в качестве общего родительского класса базовый класс Control. Он предоставляет многочисленные члены, которые необходимы для обеспечения основной функциональности пользовательского интерфейса. Например, в классе Control определены свойства для установки размеров элемента управления, прозрачности, порядка обхода по нажатию клавиши <ТаЬ>, отображаемого курсора, цвета фона и т.д. Более того, данный родительский класс предлагает поддержку Control, сгруппированные по связанной функциональности.
Роль класса System.Windows.FrameworkElement
Базовый класс FrameworkElement предоставляет несколько членов, которые применяются повсюду в инфраструктуре WPF, в том числе для поддержки раскадровки(в целях анимации)и привязки данных, а также возможности именования членов (через свойство Name), получения любых ресурсов, определенных производным типом, и установки общих измерений производного типа. Основные члены класса FrameworkElement кратко описаны в табл. 24.7.
Роль класса System.Windows.UIElement
Из всех типов в цепочке наследования класса Window наибольший объем функциональности обеспечивает базовый класс UIElement. Его основная задача — предоставить производному типу многочисленные события, чтобы он мог получать фокус и обрабатывать входные запросы. Например, в классе UIElement предусмотрены многочисленные события для обслуживания операций перетаскивания, перемещения курсора мыши, клавиатурного ввода, ввода посредством пера и сенсорного ввода.
Модель событий WPF будет подробно описана в главе 25; тем не менее, многие основные события будут выглядеть вполне знакомо (MouseMove, MouseDown, MouseEnter, MouseLeave, KeyUp и т.д.). В дополнение к десяткам событий родительский класс UIElement предлагает свойства, предназначенные для управления фокусом, состоянием доступности, видимостью и логикой проверки попадания (табл. 24.8).
Роль класса System.Windows.Media.Visual
Класс Visual предлагает основную поддержку визуализации в WPF, которая включает проверку попадания для графических данных, координатную трансформацию и вычисление ограничивающих прямоугольников. В действительности при рисовании данных на экране класс Visual взаимодействует с подсистемой DirectX. Как будет показано в главе 26, инфраструктура WPF поддерживает три возможных способа визуализации графических данных, каждый из которых отличается в плане функциональности и производительности. Применение типа Visual (и его потомков вроде DrawingVisual) является наиболее легковесным путем визуализации графических данных, но также подразумевает написание вручную большого объема кода для учета всех требуемых служб. Более подробно об этом пойдет речь в главе 26.
Роль класса System.Windows.DependencyObject
Инфраструктура WPF поддерживает отдельную разновидность свойств .NET под названием DependencyObject. Несмотря на то что свойства зависимости являются ключевым аспектом разработки WPF, большую часть времени их детали скрыты от глаз. В главе 25 мы рассмотрим свойства зависимости более подробно.
Роль класса System.Windows.Threading.DispatcherObject
Последним базовым классом для типа Window (помимо System.Object, который здесь не требует дополнительных пояснений) является DispatherObject. В нем определено одно интересное свойство Dispatcher, которое возвращает ассоциированный объект System.Windows.Threading.Dispatcher. Класс Dispatcher — это точка входа в очередь событий приложения WPF, и он предоставляет базовые конструкции для организации параллелизма и многопоточности. Объект Dispatcher обсуждался в главе 15.
Синтаксис XAML для WPF
Приложения WPF производственного уровня обычно будут использовать отдельные инструменты для генерации необходимой разметки XAML. Как бы ни были удобны такие инструменты, важно понимать общую структуру языка XAML. Для содействия процессу изучения доступен популярный (и бесплатный) инструмент, который позволяет легко экспериментировать с XAML.