Следующая задача для вкладки Ink API связана с организацией обработки события Click для каждого элемента управления RadioButton. Как вы поступали в других проектах WPF, просто щелкните на значке с изображением молнии в окне Properties среды Visual Studio и введите имена обработчиков событий. С помощью упомянутого приема свяжите событие Click каждого элемента управления RadioButton с тем же самым обработчиком по имени RadioButtonClicked. После обработки всех трех событий Click обработайте событие SelectionChanged элемента управления ComboBox, используя обработчик по имени ColorChanged. В результате должен получиться следующий код С#:

public partial class MainWindow : Window

{

  public MainWindow

  {

    this.InitializeComponent;

    // Вставить сюда код, требуемый при создании объекта.

  }

    private void RadioButtonClicked(object sender,RoutedEventArgs e)

  {

    // TODO: добавить сюда реализацию обработчика событий.

  }

  private void ColorChanged(object sender,SelectionChangedEventArgs e)

  {

    // TODO: добавить сюда реализацию обработчика событий.

  }

}

Обработчики событий будут реализованы позже, так что оставьте их пока пустыми.

<p id="AutBody_Root1153"><strong>Добавление элементов управления в панель инструментов</strong></p>

Вы добавите элемент управления InkCanvas путем прямого редактирования разметки XAML. Имейте в виду, что панель инструментов Visual Studio по умолчанию не отображает все возможные компоненты WPF, но содержимое панели инструментов можно обновлять.

Щелкните правой кнопкой мыши где-нибудь в области панели инструментов и выберите в контекстном меню пункт Choose Items (Выбрать элементы). Вскоре появится список возможных компонентов для добавления в панель инструментов. Вас интересует элемент управления InkCanvas (рис. 25.18).

На заметку! Элементы управления Ink API не совместимы с визуальным конструктором XAML в версии Visual Studio 16.8.3 (текущая версия на момент написания главы) или Visual Studio 16.9 Preview 2. Использовать элементы управления можно, но только не через визуальный конструктор.

<p id="AutBody_Root1154"><strong>Элемент управления InkCanvas</strong></p>

Простое добавление InkCanvas делает возможным рисование в окне. Рисовать можно с помощью мыши либо, если есть устройство, воспринимающее касания, то пальца или цифрового пера. Запустите приложение и нарисуйте что-нибудь (рис. 25.19).

Элемент управления InkCanvas обеспечивает нечто большее, чем просто рисование штрихов с помощью мыши (или пера); он также поддерживает несколько уникальных режимов редактирования, управляемых свойством EditingMode, которому можно присвоить любое значение из связанного перечисления InkCanvasEditingMode. В данном примере вас интересует режим Ink, принятый по умолчанию, который только что демонстрировался, режим Select, позволяющий пользователю выбирать с помощью мыши область для перемещения или изменения размера, и режим EraseByStroke, который удаляет предыдущий штрих мыши.

На заметку! Штрих — это визуализация, которая происходит во время одиночной операции нажатия и отпускания кнопки мыши. Элемент управления InkCanvas сохраняет все штрихи в объекте StrokeCollection, который доступен с применением свойства Strokes.

Обновите обработчик RadioButtonClicked следующей логикой, которая помещает InkCanvas в нужный режим в зависимости от выбранного переключателя RadioButton:

private void RadioButtonClicked(object sender,RoutedEventArgs e)

{

  // В зависимости от того, какая кнопка отправила событие,

  // поместить InkCanvas в нужный режим оперирования.

  this.MyInkCanvas.EditingMode =

      (sender as RadioButton)?.Content.ToString switch

  {

    // Эти строки должны совпадать со значениями свойства Content

    // каждого элемента RadioButton.

    "Ink Mode!" => InkCanvasEditingMode.Ink,

    "Erase Mode!" => InkCanvasEditingMode.EraseByStroke,

    "Select Mode!" => InkCanvasEditingMode.Select,

    _ => this.MyInkCanvas.EditingMode

  };

}

Перейти на страницу:

Похожие книги