string colorToUse = (this.comboColors.SelectedItem

      as StackPanel).Tag.ToString;

  ...

}

После запуска программы элемент управления ComboBox будет выглядеть так, как показано на рис. 25.21.

<p id="AutBody_Root1156"><strong>Сохранение, загрузка и очистка данных InkCanvas</strong></p>

Последняя часть вкладки Ink API позволит сохранять и загружать данные контейнера InkCanvas, а также очищать его содержимое, добавляя обработчики событий для кнопок в панели инструментов. Модифицируйте разметку XAML для кнопок за счет добавления разметки, отвечающей за события щелчков:

    Width="70" Content="Save Data" Click="SaveData"/>

    Width="70" Content="Load Data" Click="LoadData"/>

    Width="70" Content="Clear" Click="Clear"/>

Импортируйте пространства имен System.IO и System.Windows.Ink в файл кода. Реализуйте обработчики событий следующим образом:

private void SaveData(object sender, RoutedEventArgs e)

{

  // Сохранить все данные InkCanvas в локальном файле.

  using (FileStream fs = new FileStream("StrokeData.bin", FileMode.Create))

  this.MyInkCanvas.Strokes.Save(fs);

  fs.Close;

  MessageBox.Show("Image Saved","Saved");

}

private void LoadData(object sender, RoutedEventArgs e)

{

  // Наполнить StrokeCollection из файла.

  using(FileStream fs = new FileStream("StrokeData.bin",

    FileMode.Open, FileAccess.Read))

  StrokeCollection strokes = new StrokeCollection(fs);

  this.MyInkCanvas.Strokes = strokes;

}

private void Clear(object sender, RoutedEventArgs e)

{

  // Очистить все штрихи.

  this.MyInkCanvas.Strokes.Clear;

}

Теперь должна появиться возможность сохранения данных в файле, их загрузки из файла и очистки InkCanvas от всех данных. Таким образом, работа с первой вкладкой элемента управления TabControl завершена, равно как и исследование интерфейса Ink API. Конечно, о технологии Ink API можно рассказать еще много чего, но теперь вы должны обладать достаточными знаниями, чтобы продолжить изучение темы самостоятельно. Далее вы узнаете, как применять привязку данных WPF.

<p id="AutBody_Root1157"><strong>Введение в модель привязки данных WPF</strong></p>

Элементы управления часто служат целью для разнообразных операций привязки данных. Выражаясь просто, привязка данных представляет собой действие по подключению свойств элемента управления к значениям данных, которые могут изменяться на протяжении жизненного цикла приложения. Это позволяет элементу пользовательского интерфейса отображать состояние переменной в коде. Например, привязку данных можно использовать для решения следующих задач:

• отмечать флажок элемента управления Checkbox на основе булевского свойства заданного объекта:

• отображать в элементах TextBox информацию, извлеченную из реляционной базы данных:

• подключать элемент Label к целому числу, представляющему количество файлов в папке.

При работе со встроенным механизмом привязки данных WPF важно помнить о разнице между источником и местом назначения операции привязки. Как и можно было ожидать, источником операции привязки данных являются сами данные (булевское свойство, реляционные данные и т.д.), а местом назначения (или целью) — свойство элемента управления пользовательского интерфейса, в котором задействуется содержимое данных (вроде свойства элемента управления CheckBox или TextBox).

В дополнение к привязке традиционных данных инфраструктура WPF делает возможной привязку элементов, как было продемонстрировано в предшествующих примерах. Это значит, что можно привязать (скажем) видимость свойства к свойству состояния отметки флажка. Такое действие было определенно возможным в Windows Forms, но требовало реализации через код. Инфраструктура WPF предлагает развитую экосистему привязки данных, которая способна почти целиком поддерживаться в разметке. Она также позволяет обеспечивать синхронизацию источника и цели в случае изменения значений данных.

<p id="AutBody_Root1158"><strong>Построение вкладки Data Binding</strong></p>
Перейти на страницу:

Похожие книги