private void Ok_OnClick(object sender, RoutedEventArgs e)

{

  // Получить кисть и внести изменение.

  var b=(RadialGradientBrush)Resources["myBrush"];

  b.GradientStops[1]=new GradientStop(Colors.Black, 0.0);

}

На заметку! Здесь для поиска ресурса по имени используется индексатор Resources. Тем не менее, имейте в виду, что если ресурс найти не удастся, тогда будет сгенерировано исключение времени выполнения. Можно также применять метод TryFindResource, который не приводит к генерации исключения, а просто возвращает null, если указанный ресурс не найден.

Запустив программу и щелкнув на кнопке ОК, вы заметите,что градиенты соответствующим образом изменяются. Добавьте в обработчик события Cancel_OnClick такой код:

private void Cancel_OnClick(object sender, RoutedEventArgs e)

{

  // Поместить в ячейку myBrush совершенно новую кисть.

  Resources["myBrush"]=new SolidColorBrush(Colors.Red);

}

Снова запустив программу и щелкнув на кнопке Cancel, вы обнаружите, что ничего не происходит!

<p id="AutBody_Root1217"><strong>Расширение разметки {DynamicResource}</strong></p>

Для свойства также можно использовать расширение разметки DynamicResource. Чтобы выяснить разницу, измените разметку для кнопки Cancel, как показано ниже:

    FontSize="20" Background="{DynamicResource myBrush}" Click="Cancel_OnClick"/>

На этот раз в результате щелчка на кнопке Cancel цвет фона для кнопки Cancel изменяется, а цвет фона для кнопки ОК остается прежним. Причина в том, что расширение разметки {DynamicResource} способно обнаруживать замену внутреннего объекта, указанного посредством ключа, новым объектом. Как и можно было предположить, такая возможность требует дополнительной инфраструктуры времени выполнения, так что {StaticResource} обычно следует использовать, только если не планируется заменять объектный ресурс другим объектом во время выполнения с уведомлением всех элементов, которые задействуют данный ресурс.

<p id="AutBody_Root1218"><strong>Ресурсы уровня приложения</strong></p>

Когда в словаре ресурсов окна имеются объектные ресурсы, их могут потреблять все элементы этого окна, но не другие окна приложения. Решение совместно использовать объектные ресурсы в рамках приложения предусматривает их определение на уровне приложения, а не на уровне какого-то окна. В Visual Studio отсутствуют способы автоматизации такого действия, а потому необходимо просто вырезать имеющееся определение объекта кисти из области Windows.Resource и поместить его в область Application.Resources файла Арр.xaml.

Теперь любое дополнительное окно или элемент управления в приложении в состоянии работать с данным объектом кисти. Ресурсы уровня приложения доступны для выбора при установке свойства Background элемента управления (рис. 27.5).

На заметку! Помещение ресурса на уровень приложения и назначение его свойству элемента управления приводит к замораживанию ресурса, что препятствует изменению значений во время выполнения. Ресурс можно клонировать и модифицировать клон.

<p id="AutBody_Root1219"><strong>Определение объединенных словарей ресурсов</strong></p>

Ресурсов уровня приложения часто оказывается вполне достаточно, но они ничем не помогут, если ресурсы необходимо разделять между проектами. В таком случае понадобится определить то, что известно как объединенный словарь ресурсов. Считайте его библиотекой классов для ресурсов WPF; он представляет собой всего лишь файл .xaml, содержащий коллекцию ресурсов. Единственный проект может иметь любое требуемое количество таких файлов (один для кистей, один для анимации и т.д.), каждый из которых может быть добавлен в диалоговом окне Add New Item (Добавление нового элемента), открываемом через меню Project (рис. 27.6).

Вырежьте текущие ресурсы из области определения Application.Resources в новом файле МуBrushes.xaml и перенесите их в словарь:

  xmlns:local="clr-namespace:ObjectResourcesApp"

  xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml">

 

   

   

   

 

Перейти на страницу:

Похожие книги