Несмотря на тот факт, что все классы поддерживают свойства То, From и By, они не получают их через виртуальные члены базового класса. Причина в том, что лежащие в основе типы, упакованные внутри указанных свойств, варьируются в широких пределах (целые числа, цвета, объекты Thickness и т.д.), и представление всех возможностей через единственный базовый класс привело бы к очень сложным кодовым конструкциям.

В связи со сказанным может возникнуть вопрос: почему не использовались обобщения .NET для определения единственного обобщенного класса анимации с одиночным параметром типа (скажем, Animate)? Опять-таки, поскольку существует огромное количество типов данных (цвета, векторы, целые числа, строки и т.д.), применяемых для анимации свойств зависимости, решение оказалось бы не настолько ясным, как можно было бы ожидать (не говоря уже о том, что XAML обеспечивает лишь ограниченную поддержку обобщенных типов).

<p id="AutBody_Root1224"><strong>Роль базового класса Timeline</strong></p>

Хотя для определения виртуальных свойств То, From и By не использовался единственный базовый класс, классы Animation все же разделяют общий базовый класс — System.Windows.Media.Animation.Timeline. Данный тип предлагает набор дополнительных свойств, которые управляют темпом продвижения анимации (табл. 27.1).

<p id="AutBody_Root1225"><strong>Реализация анимации в коде C#</strong></p>

Вы построите окно, содержащее элемент Button, который обладает довольно странным поведением: когда на него наводится курсор мыши, он вращается вокруг своего левого верхнего угла. Начните с создания в Visual Studio нового проекта приложения WPF по имени SpinningButtonAnimationApp. Модифицируйте начальную разметку, как показано ниже (обратите внимание на обработку события MouseEnter кнопки):

      MouseEnter="btnSpinner_MouseEnter" Click="btnSpinner_OnClick"/>

В файле отделенного кода импортируйте пространство имен System.Windows.Media.Animation и добавьте в файл C# следующий код:

private bool _isSpinning=false;

private void btnSpinner_MouseEnter(

  object sender, MouseEventArgs e)

{

  if (!_isSpinning)

  {

    _isSpinning=true;

    // Создать объект DoubleAnimation и зарегистрировать

    // его с событием Completed.

    var dblAnim=new DoubleAnimation;

    dblAnim.Completed +=(o, s)=> { _isSpinning=false; };

    // Установить начальное и конечное значения.

    dblAnim.From=0;

    dblAnim.To=360;

    // Создать объект RotateTransform и присвоить

    // его свойству RenderTransform кнопки.

    var rt=new RotateTransform;

    btnSpinner.RenderTransform=rt;

    // Выполнить анимацию объекта RotateTransform.

    rt.BeginAnimation(RotateTransform.AngleProperty, dblAnim);

  }

}

private void btnSpinner_OnClick(

  object sender, RoutedEventArgs e)

{

}

Первая крупная задача метода btnSpinner_MouseEnter связана с конфигурированием объекта DoubleAnimation, который будет начинать со значения 0 и заканчивать значением 360. Обратите внимание, что для этого объекта также обрабатывается событие Completed, где переключается булевская переменная уровня класса, которая применяется для того, чтобы выполняющаяся анимация не была сброшена в начало.

Затем создается объект RotateTransform, который подключается к свойству RenderTransform элемента управления Button (btnSpinner). Наконец, объект RenderTransform информируется о начале анимации его свойства Angle с использованием объекта DoubleAnimation. Реализация анимации в коде обычно осуществляется путем вызова метода BeginAnimation и передачи ему лежащего в основе свойства зависимости, к которому необходимо применить анимацию (вспомните, что по соглашению оно определено как статическое поле класса), и связанного объекта анимации.

Добавьте в программу еще одну анимацию, которая заставит кнопку после щелчка плавно становиться невидимой. Для начала создайте обработчик события Click кнопки btnSpinner с приведенным ниже кодом:

private void btnSpinner_OnClick(

  object sender, RoutedEventArgs e)

{

  var dblAnim=new DoubleAnimation

  {

    From=1.0,

    To=0.0

  };

Перейти на страницу:

Похожие книги