// Ошибка! Длина имени превышает 15 символов!

      }

      else

      {

        _empName = value;

      }

    }

  }

  // Можно было бы добавить дополнительные бизнес-правила для установки

  // данных свойств, но в настоящем примере в этом нет необходимости.

  public int Id

  {

    get { return _empId; }

    set { _empId = value; }

  }

  public float Pay

  {

    get { return _currPay; }

    set { _currPay = value; }

  }

...

}

Свойство C# состоит из определений областей get (метод доступа) и set (метод изменения) прямо внутри самого свойства. Обратите внимание, что свойство указывает тип инкапсулируемых им данных способом, который выглядит как возвращаемое значение. Кроме того, в отличие от метода при определении свойства не применяются круглые скобки (даже пустые). Взгляните на следующий комментарий к текущему свойству Id:

// int представляет тип данных, инкапсулируемых этим свойством.

public int Id // Обратите внимание на отсутствие круглых скобок.

{

  get { return _empId; }

  set { _empID = value; }

}

В области видимости set свойства используется лексема value, которая представляет входное значение, присваиваемое свойству вызывающим кодом. Лексема value не является настоящим ключевым словом С#, а представляет собой то, что называется контекстным ключевым словом. Когда лексема value находится внутри области set, она всегда обозначает значение, присваиваемое вызывающим кодом, и всегда имеет тип, совпадающий с типом самого свойства. Таким образом, вот как свойство Name может проверить допустимую длину строки:

public string Name

{

  get { return _empName; }

  set

  {

    // Здесь value на самом деле имеет тип string.

    if (value.Length > 15)

    {   Console.WriteLine("Error! Name length exceeds 15 characters!");

                        // Ошибка! Длина имени превышает 15 символов!

    }

    else

    {

      empName = value;

    }

  }

}

После определения свойств подобного рода вызывающему коду кажется, что он имеет дело с открытым элементом данных однако "за кулисами" при каждом обращении к ним вызывается корректный блок get или set, предохраняя инкапсуляцию:

Console.WriteLine("***** Fun with Encapsulation *****\n");

Employee emp = new Employee("Marvin", 456, 30000);

emp.GiveBonus(1000);

emp.DisplayStats();

// Переустановка и аатем получение свойства Name.

emp.Name = "Marv";

Console.WriteLine("Employee is named: {0}", emp.Name); // имя сотрудника

Console.ReadLine();

Свойства (как противоположность методам доступа и изменения) также облегчают манипулирование типами, поскольку способны реагировать на внутренние операции С#. В целях иллюстрации будем считать, что тип класса Employee имеет внутреннюю закрытую переменную-член, представляющую возраст сотрудника. Ниже показаны необходимые изменения (обратите внимание на применение цепочки вызовов конструкторов):

class Employee

{

   ...

   // Новое поле и свойство.

   private int _empAge;

   public int Age

   {

     get { return _empAge; }

     set { _empAge = value; }

   }

   // Обновленные конструкторы.

   public Employee() {}

   public Employee(string name, int id, float pay)

   :this(name, 0, id, pay){}

   public Employee(string name, int age, int id, float pay)

   {

     _empName = name;

     _empId = id;

     _empAge = age;

     _currPay = pay;

   }

   // Обновленный метод DisplayStats() теперь учитывает возраст.

   public void DisplayStats()

   {

     Console.WriteLine("Name: {0}", _empName); // имя сотрудника

     Console.WriteLine("ID: {0}", _empId);

                     // идентификационный номер сотрудника

Перейти на страницу:

Похожие книги