Console.WriteLine("Age: {0}", _empAge);   // возраст сотрудника

     Console.WriteLine("Pay: {0}", _currPay);  // текущая выплата

   }

}

Теперь предположим, что создан объект Employee по имени joe. Необходимо сделать так, чтобы в день рождения сотрудника возраст увеличивался на 1 год. Используя традиционные методы set и get, пришлось бы написать приблизительно такой код:

Employee joe = new Employee();

joe.SetAge(joe.GetAge() + 1);

Тем не менее, если empAge инкапсулируется посредством свойства по имени Age, то код будет проще:

Employee joe = new Employee();

joe.Age++;

<p id="AutBody_Root234">Свойства как члены, сжатые до выражений (нововведение в версии 7.0)</p>

Как упоминалось ранее, методы set и get свойств также могут записываться в виде членов, сжатых до выражений. Правила и синтаксис те же: однострочные методы могут быть записаны с применением нового синтаксиса. Таким образом, свойство Age можно было бы переписать следующим образом:

public int Age

{

  get => empAge;

  set => empAge = value;

}

Оба варианта кода компилируются в одинаковый набор инструкций IL, поэтому выбор используемого синтаксиса зависит только от ваших предпочтений. В книге будут сочетаться оба стиля, чтобы подчеркнуть, что мы не придерживаемся какого-то специфического стиля написания кода.

<p id="AutBody_Root235">Использование свойств внутри определения класса</p>

Свойства, в частности их порция set, являются общепринятым местом для размещения бизнес-правил класса. В текущий момент класс Employee имеет свойство Name, которое гарантирует, что длина имени не превышает 15 символов. Остальные свойства (ID, Рау и Age) также могут быть обновлены соответствующей логикой.

Хотя все это хорошо, но необходимо также принимать во внимание и то, что обычно происходит внутри конструктора класса. Конструктор получает входные параметры, проверяет данные на предмет допустимости и затем присваивает значения внутренним закрытым полям. Пока что главный конструктор не проверяет входные строковые данные на вхождение в диапазон допустимых значений, а потому его можно было бы изменить следующим образом:

public Employee(string name, int age, int id, float pay)

{

  /// Похоже на проблему. ..

  if (name.Length > 15)

  {

    Console.WriteLine("Error! Name length exceeds 15 characters!");

                    // Ошибка! Длина имени превышает 15 символов!

  }

  else

  {

    _empName = name;

  }

  _empId = id;

  _empAge = age;

  _currPay = pay;

}

Наверняка вы заметили проблему, связанную с таким подходом. Свойство Name и главный конструктор выполняют одну и ту же проверку на наличие ошибок. Реализуя проверки для других элементов данных, есть реальный шанс столкнуться с дублированием кода. Стремясь рационализировать код и изолировать всю проверку, касающуюся ошибок, в каком-то центральном местоположении, вы добьетесь успеха, если для получения и установки значений внутри класса всегда будете применять свойства. Взгляните на показанный ниже модифицированный конструктор:

public Employee(string name, int age, int id, float pay)

{

   // Уже лучше! Используйте свойства для установки данных класса.

   // Это сократит количество дублированных проверок на предмет ошибок.

   Name = name;

   Age = age;

   ID = id;

   Pay = pay;

}

Помимо обновления конструкторов для применения свойств при присваивании значений рекомендуется повсюду в реализации класса использовать свойства, чтобы гарантировать неизменное соблюдение бизнес-правил. Во многих случаях прямая ссылка на лежащие в основе закрытые данные производится только внутри самого свойства. Имея все сказанное в виду, модифицируйте класс Employee:

class Employee

{

  // Поля данных.

  private string _empName;

  private int _empId;

  private float _currPay;

  private int _empAge;

  // Конструкторы.

  public Employee() { }

  public Employee(string name, int id, float pay)

    :this(name, 0, id, pay){}

  public Employee(string name, int age, int id, float pay)

  {

    Name = name;

    Age = age;

    ID = id;

    Pay = pay;

  }

Перейти на страницу:

Похожие книги