Важно понимать, что для интерфейсных элементов, которые не содержат стандартной реализации, реализация интерфейса работает по плану "все или ничего". Поддерживающий тип не имеет возможности выборочно решать, какие члены он будет реализовывать. Учитывая, что интерфейс IPointy определяет единственное свойство только для чтения, накладные расходы невелики. Тем не менее, если вы реализуете интерфейс, который определяет десять членов (вроде показанного ранее IDbConnection), тогда тип отвечает за предоставление деталей для всех десяти абстрактных членов.

В текущем примере добавьте к проекту новый тип класса по имени Triangle, который "является" Shape и поддерживает IPointy. Обратите внимание, что реализация доступного только для чтения свойства Points (реализованного с использованием синтаксиса членов, сжатых до выражений) просто возвращает корректное количество вершин (т.е. 3):

using System;

namespace CustomInterfaces

{

  // Новый класс по имени Triangle, производный от Shape.

  class Triangle : Shape, IPointy

  {

    public Triangle() { }

    public Triangle(string name) : base(name) { }

    public override void Draw()

    {

      Console.WriteLine("Drawing {0} the Triangle", PetName);

    }

    // Реализация IPointy.

    // public byte Points

    // {

    //    get { return 3; }

    // }

    public byte Points => 3;

  }

}

Модифицируйте существующий тип Hexagon, чтобы он также поддерживал интерфейс IPointy:

using System;

namespace CustomInterfaces

{

  // Hexagon теперь реализует IPointy.

  class Hexagon : Shape, IPointy

  {

    public Hexagon(){ }

    public Hexagon(string name) : base(name){ }

    public override void Draw()

    {

      Console.WriteLine("Drawing {0} the Hexagon", PetName);

    }

    // Реализация IPointy.

    public byte Points => 6;

  }

}

Подводя итоги тому, что сделано к настоящему моменту, на рис. 8.1 приведена диаграмма классов в Visual Studio, где все совместимые с IPointy классы представлены с помощью популярной системы обозначений в виде "леденца на палочке". Еще раз обратите внимание, что Circle и ThreeDCircle не реализуют IPointy, поскольку такое поведение в этих классах не имеет смысла.

На заметку! Чтобы скрыть или отобразить имена интерфейсов в визуальном конструкторе классов, щелкните правой кнопкой мыши на значке, представляющем интерфейс, и выберите в контекстном меню пункт Collapse (Свернуть) или Expand (Развернуть).

<p id="AutBody_Root325">Обращение к членам интерфейса на уровне объектов</p>

Теперь, имея несколько классов, которые поддерживают интерфейс IPointy, необходимо выяснить, каким образом взаимодействовать с новой функциональностью. Самый простой способ взаимодействия с функциональностью, предоставляемой заданным интерфейсом, заключается в обращении к его членам прямо на уровне объектов (при условии, что члены интерфейса не реализованы явно, о чем более подробно пойдет речь в разделе "Явная реализация интерфейсов" далее в главе). Например, взгляните на следующий код:

Console.WriteLine("***** Fun with Interfaces *****\n");

// Обратиться к свойству Points, определенному в интерфейсе IPointy.

Hexagon hex = new Hexagon();

Console.WriteLine("Points: {0}", hex.Points);

Console.ReadLine();

Данный подход нормально работает в этом конкретном случае, т.к. здесь точно известно, что тип Hexagon реализует упомянутый интерфейс и, следовательно, имеет свойство Points. Однако в других случаях определить, какие интерфейсы поддерживаются конкретным типом, может быть нереально. Предположим, что есть массив, содержащий 50 объектов совместимых с Shape типов, и только некоторые из них поддерживают интерфейс IPointy. Очевидно, что если вы попытаетесь обратиться к свойству Points для типа, который не реализует IPointy, то возникнет ошибка. Как же динамически определить, поддерживает ли класс или структура подходящий интерфейс?

Перейти на страницу:

Похожие книги