Один из способов выяснить во время выполнения, поддерживает ли тип конкретный интерфейс, предусматривает применение явного приведения. Если тип не поддерживает запрашиваемый интерфейс, то генерируется исключение InvalidCastException. В случае подобного рода необходимо использовать структурированную обработку исключений:

...

// Перехватить возможное исключение InvalidCastException.

Circle c = new Circle("Lisa");

IPointy itfPt = null;

try

{

  itfPt = (IPointy)c;

  Console.WriteLine(itfPt.Points);

}

catch (InvalidCastException e)

{

  Console.WriteLine(e.Message);

}

Console.ReadLine();

Хотя можно было бы применить логику try/catch и надеяться на лучшее, в идеале хотелось бы определять, какие интерфейсы поддерживаются, до обращения к их членам. Давайте рассмотрим два способа, с помощью которых этого можно добиться.

<p id="AutBody_Root326">Получение ссылок на интерфейсы: ключевое слово as</p>

Для определения, поддерживает ли данный тип тот или иной интерфейс, можно использовать ключевое слово as, которое было представлено в главе 6. Если объект может трактоваться как указанный интерфейс, тогда возвращается ссылка на интересующий интерфейс, а если нет, то ссылка null. Таким образом, перед продолжением в коде необходимо реализовать проверку на предмет null:

...

// Можно ли hex2 трактовать как IPointy?

Hexagon hex2 = new Hexagon("Peter");

IPointy itfPt2 = hex2 as IPointy;

if(itfPt2 != null)

{

  Console.WriteLine("Points: {0}", itfPt2.Points);

}

else

{

   Console.WriteLine("OOPS! Not pointy...");  // He реализует IPointy

}

Console.ReadLine();

Обратите внимание, что когда применяется ключевое слово as, отпадает необходимость в наличии логики try/catch, т.к. если ссылка не является null, то известно, что вызов происходит для действительной ссылки на интерфейс.

<p id="AutBody_Root327">Получение ссылок на интерфейсы: ключевое слово is (обновление в версии 7.0)</p>

Проверить, реализован ли нужный интерфейс, можно также с помощью ключевого слова is (о котором впервые упоминалось в главе 6). Если интересующий объект не совместим с указанным интерфейсом, тогда возвращается значение false. В случае предоставления в операторе имени переменной ей назначается надлежащий тип, что устраняет необходимость в проверке типа и выполнении приведения. Ниже показан обновленный предыдущий пример:

Console.WriteLine("***** Fun with Interfaces *****\n");

...

if(hex2 is IPointy itfPt3)

{

  Console.WriteLine("Points: {0}", itfPt3.Points);

}

else

{

  Console.WriteLine("OOPS! Not pointy...");

}

 Console.ReadLine();

<p id="AutBody_Root328">Стандартные реализации (нововведение в версии 8.0)</p>

Как упоминалось ранее, в версии C# 8.0 методы и свойства интерфейса могут иметь стандартные реализации. Добавьте к проекту новый интерфейс по имени IRegularPointy, предназначенный для представления многоугольника заданной формы. Вот код интерфейса:

namespace CustomInterfaces

{

  interface IRegularPointy : IPointy

  {

    int SideLength { get; set; }

    int NumberOfSides { get; set; }

    int Perimeter => SideLength * NumberOfSides;

  }

}

Добавьте к проекту новый файл класса по имени Square.cs, унаследуйте класс от базового класса Shape и реализуйте интерфейс IRegularPointy:

namespace CustomInterfaces

{

  class Square: Shape,IRegularPointy

  {

    public Square() { }

    public Square(string name) : base(name) { }

    // Метод Draw() поступает из базового класса Shape

    public override void Draw()

    {

      Console.WriteLine("Drawing a square");

    }

    // Это свойство поступает из интерфейса IPointy

    public byte Points => 4;

    // Это свойство поступает из интерфейса IRegularPointy.

    public int SideLength { get; set; }

Перейти на страницу:

Похожие книги