Console.WriteLine("Here is the ordered set of cars:");

foreach(Car c in myAutos)

{

  Console.WriteLine("{0} {1}", c.CarID, c.PetName);

}

Console.ReadLine();

Ниже показан вывод, полученный в результате выполнения приведенного выше кода:

***** Fun with Object Sorting *****

Here is the unordered set of cars:

1 Rusty

234 Mary

34 Viper

4 Mel

5 Chucky

Here is the ordered set of cars:

1 Rusty

4 Mel

5 Chucky

34 Viper

234 Mary

<p id="AutBody_Root345">Указание множества порядков сортировки с помощью IComparer</p>

В текущей версии класса Car в качестве основы для порядка сортировки используется идентификатор автомобиля (CarID). В другом проектном решении основой сортировки могло быть дружественное имя автомобиля (для вывода списка автомобилей в алфавитном порядке). А что если вы хотите построить класс Car, который можно было бы подвергать сортировке по идентификатору и также по дружественному имени? В таком случае вы должны ознакомиться с еще одним стандартным интерфейсом по имени IComparer, который определен в пространстве имен System.Collections следующим образом:

// Общий способ сравнения двух объектов.

interface IComparer

{

  int Compare(object o1, object o2);

}

На заметку! Обобщенная версия этого интерфейса (IСоmраrаble<Т>) обеспечивает более безопасный в отношении типов способ обработки операций сравнения объектов. Обобщения подробно рассматриваются в главе 10.

В отличие от IСоmраrаble интерфейс IComparer обычно не реализуется в типе, который вы пытаетесь сортировать (т.е. Car). Взамен данный интерфейс реализуется в любом количестве вспомогательных классов, по одному для каждого порядка сортировки (на основе дружественного имени, идентификатора автомобиля и т.д.). В настоящий момент типу Car уже известно, как сравнивать автомобили друг с другом по внутреннему идентификатору. Следовательно, чтобы позволить пользователю объекта сортировать массив объектов Car по дружественному имени, потребуется создать дополнительный вспомогательный класс, реализующий интерфейс IComparer. Вот необходимый код (не забудьте импортировать в файл кода пространство имен System.Collections):

using System;

using System.Collections;

namespace ComparableCar

{

  // Этот вспомогательный класс используется для сортировки

  // массива объектов Car по дружественному имени.

  public class PetNameComparer : IComparer

  {

    // Проверить дружественное имя каждого объекта.

    int IComparer.Compare(object o1, object o2)

    {

      if (o1 is Car t1 && o2 is Car t2)

      {

        return string.Compare(t1.PetName, t2.PetName,

          StringComparison.OrdinalIgnoreCase);

      }

      else

      {

        throw new ArgumentException("Parameter is not a Car!");

                            // Параметр не является объектом типа Car!

      }

    }

  }

}

Вспомогательный класс PetNameComparer может быть задействован в коде. Класс System.Array содержит несколько перегруженных версий метода Sort(), одна из которых принимает объект, реализующий интерфейс IComparer:

...

// Теперь сортировать по дружественному имени.

Array.Sort(myAutos, new PetNameComparer());

// Вывести отсортированный массив.

Console.WriteLine("Ordering by pet name:");

foreach(Car c in myAutos)

{

  Console.WriteLine("{0} {1}", c.CarID, c.PetName);

}

...

<p id="AutBody_Root346">Специальные свойства и специальные типы сортировки</p>

Важно отметить, что вы можете применять специальное статическое свойство, оказывая пользователю объекта помощь с сортировкой типов Car по специфичному элементу данных. Предположим, что в класс Car добавлено статическое свойство только для чтения по имени SortByPetName, которое возвращает экземпляр класса, реализующего интерфейс IComparer (в этом случае PetNameComparer; не забудьте импортировать пространство имен System.Collections):

Перейти на страницу:

Похожие книги