При запуске сборки мусора вручную всегда должен вызываться метод GC.WaitForPendingFinalizers(). Благодаря такому подходу можно иметь уверенность в том, что все финализируемые объекты (описанные в следующем разделе) получат шанс выполнить любую необходимую очистку перед продолжением работы программы. "За кулисами" метод GC.WaitForPendingFinalizers() приостановит вызывающий поток на время прохождения сборки мусора. Это очень хорошо, т.к. гарантирует невозможность обращения в коде к методам объекта, который в текущий момент уничтожается.

Методу GC.Collect() можно также предоставить числовое значение, идентифицирующее самое старое поколение, для которого будет выполняться сборка мусора. Например, чтобы проинструктировать исполняющую среду о необходимости исследования только объектов поколения 0, можно написать такой код:

...

// Исследовать только объекты поколения 0.

GC.Collect(0);

GC.WaitForPendingFinalizers();

...

Кроме того, методу Collect() можно передать во втором параметре значение перечисления GCCollectionMode для точной настройки способа, которым исполняющая среда должна принудительно инициировать сборку мусора. Ниже показаны значения, определенные этим перечислением:

public enum GCCollectionMode

{

  Default,  // Текущим стандартным значением является Forced.

  Forced,   // Указывает исполняющей среде начать сборку мусора немедленно

  Optimized // Позволяет исполняющей среде выяснить, оптимален

            // ли текущий момент для удаления объектов.

}

Как и при любой сборке мусора, в результате вызова GC.Collect() уцелевшие объекты переводятся в более высокие поколения. Модифицируйте операторы верхнего уровня следующим образом:

Console.WriteLine("***** Fun with System.GC *****");

// Вывести оценочное количество байтов, выделенных в куче.

Console.WriteLine("Estimated bytes on heap: {0}",

  GC.GetTotalMemory(false));

// Значения MaxGeneration начинаются c 0.

Console.WriteLine("This OS has {0} object generations.\n",

  (GC.MaxGeneration + 1));

Car refToMyCar = new Car("Zippy", 100);

Console.WriteLine(refToMyCar.ToString());

// Вывести поколение refToMyCar.

Console.WriteLine("\nGeneration of refToMyCar is: {0}",

  GC.GetGeneration(refToMyCar));

// Создать большое количество объектов для целей тестирования.

object[] tonsOfObjects = new object[50000];

for (int i = 0; i < 50000; i++)

{

  tonsOfObjects[i] = new object();

}

// Выполнить сборку мусора только для объектов поколения 0.

Console.WriteLine("Force Garbage Collection");

GC.Collect(0, GCCollectionMode.Forced);

GC.WaitForPendingFinalizers();

// Вывести поколение refToMyCar.

Console.WriteLine("Generation of refToMyCar is: {0}",

  GC.GetGeneration(refToMyCar));

// Посмотреть, существует ли еще tonsOfObjects[9000].

if (tonsOfObjects[9000] != null)

{

   Console.WriteLine("Generation of tonsOfObjects[9000] is: {0}",

                      GC.GetGeneration(tonsOfObjects[9000]));

}

else

{

  Console.WriteLine("tonsOfObjects[9000] is no longer alive.");

                  // tonsOfObjects[9000] больше не существует

}

// Вывести количество проведенных сборок мусора для разных поколений.

Console.WriteLine("\nGen 0 has been swept {0} times",

  GC.CollectionCount(0));  // Количество сборок для поколения 0

Перейти на страницу:

Похожие книги