// Теперь значение вновь упаковывается, т.к.

  // метод WriteLine() требует типа object!

  Console.WriteLine("Value of your int: {0}", i);

}

Обратите внимание, что расположенное в стеке значение типа System.Int32 перед вызовом метода ArrayList.Add() упаковывается, чтобы оно могло быть передано в требуемом виде System.Object. Вдобавок объект System.Object распаковывается обратно в System.Int32 после его извлечения из ArrayList через операцию приведения лишь для того, чтобы снова быть упакованными при передаче методу Console.WriteLine(), поскольку данный метод работает с типом System.Object.

Упаковка и распаковка удобны с точки зрения программиста, но такой упрощенный подход к передаче данных между стеком и кучей влечет за собой проблемы, связанные с производительностью (снижение скорости выполнения и увеличение размера кода), а также приводит к утрате безопасности в отношении типов. Чтобы понять проблемы с производительностью, примите во внимание действия, которые должны произойти при упаковке и распаковке простого целочисленного значения.

1. Новый объект должен быть размещен в управляемой куче.

2. Значение данных, находящееся в стеке, должно быть передано в выделенное место в памяти.

3. При распаковке значение, которое хранится в объекте, находящемся в куче, должно быть передано обратно в стек.

4. Неиспользуемый в дальнейшем объект, расположенный в куче, будет (со временем) удален сборщиком мусора.

Несмотря на то что показанный конкретный метод WorkWithArrayList() не создает значительное узкое место в плане производительности, вы определенно заметите такое влияние, если ArrayList будет содержать тысячи целочисленных значений, которыми программа манипулирует на регулярной основе. В идеальном мире мы могли бы обрабатывать данные, находящиеся внутри контейнера в стеке, безо всяких проблем с производительностью. Было бы замечательно иметь возможность извлекать данные из контейнера, не прибегая к конструкциям try/catch (именно это позволяют делать обобщения).

<p id="AutBody_Root379">Проблема безопасности в отношении типов</p>

Мы уже затрагивали проблему безопасности в отношении типов, когда рассматривали операции распаковки. Вспомните, что данные должны быть распакованы в тот же самый тип, с которым они объявлялись перед упаковкой. Однако существует еще один аспект безопасности в отношении типов, который необходимо иметь в виду в мире без обобщений: тот факт, что классы из пространства имен System.Collections обычно могут хранить любые данные, т.к. их члены прототипированы для оперирования с типом System.Object. Например, следующий метод строит список ArrayList с произвольными фрагментами несвязанных данных:

static void ArrayListOfRandomObjects()

{

  // ArrayList может хранить вообще все что угодно.

  ArrayList allMyObjects = new ArrayList();

  allMyObjects.Add(true);

  allMyObjects.Add(new OperatingSystem(PlatformID.MacOSX,

                                       new Version(10, 0)));

  allMyObjects.Add(66);

  allMyObjects.Add(3.14);

}

В ряде случаев вам будет требоваться исключительно гибкий контейнер, который способен хранить буквально все (как было здесь показано). Но большую часть времени вас интересует безопасный в отношении типов контейнер, который может работать только с определенным типом данных. Например, вы можете нуждаться в контейнере, хранящем только объекты типа подключения к базе данных, растрового изображения или класса, реализующего интерфейс IPointy.

До появления обобщений единственный способ решения проблемы, касающейся безопасности в отношении типов, предусматривал создание вручную специального класса (строго типизированной) коллекции. Предположим, что вы хотите создать специальную коллекцию, которая способна содержать только объекты типа Person:

namespace IssuesWithNonGenericCollections

{

  public class Person

  {

    public int Age {get; set;}

    public string FirstName {get; set;}

    public string LastName {get; set;}

    public Person(){}

    public Person(string firstName, string lastName, int age)

    {

      Age = age;

      FirstName = firstName;

      LastName = lastName;

    }

    public override string ToString()

    {

Перейти на страницу:

Похожие книги